Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Cité Impériale
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Cité Impériale
Concurrence hostile
Les commerçants, et particulièrement Jensine, vous parleront de Thoronir. Ce dernier vend des objets à des prix défiant toute concurrence. Lorsqu'on lui parle, on a la possibilité de 3 sujets : si vous lui dites que ces marchandises sont un excellent choix, votre réputation avec lui augmentera de 10 points, si vous le traitez de voleur, elle baissera de 20 points et enfin si vous lui demandez où il trouve tous ces objets, votre réputation ne bougera pas. Attendez la fermeture de son magasin et suivez-le ! Il a un rendez-vous avec un homme louche, Agarmir ; c'est lui qui lui fournit ces marchandises. Il vous faudra attendre le lendemain vers 15h pour visiter la maison d'Agarmir : vous trouverez dans sa cave une preuve accablante : un livre, le Manifeste Macabre qui recense chaque tombe et chaque objet, ainsi qu'une pelle souillée de terre. Allez montrer ce livre à Thoronir, il sera stupéfait mais il vous demande d'autres preuves. Rendez vous alors au cimetière, vous trouvez Agarmir dans le Mausolée de la Famille Trentius. Tuez Agarmir et son complice et ramenez la pelle. Allez montrer toutes ces preuves à Thoronir et à Jensine. Thoronir vous offrira la Bague Prisonnier du temps (résistance de 15% au feu et au froid) et Jensine offre de l'or en récompense.
L'origine du prince gris
Agronak gro-Malog se fait appeler le Prince Gris. Il est le Grand Champion de l'Arène Impériale. Or il estime avoir un rang 'haut placé'. Il veut que l'on retrouve les preuves de son droit de naissance. Il faut partir à Crowhaven. Il donne une clé. Là-bas, le Seigneur Lovidicus vous attaque .. tuez le ! Vous récupérerez son journal intime dans lequel il est expliqué que le Seigneur est un vampire.... Agronak gro-Malog n'est pas trop fier de ses origines et est même très déçu mais il vous enseigne tout de même un pouvoir qui vous donne une fortification permanente de +3 à Parade, Lame et Athlétisme.
Un voyage inattendu
Si vous allez dormir sur le Flotteur Bouffi, vous vous réveillerez en pleine mer !! Vous trouvez Graman gro-Marad qui vous explique qu'ils ont été pris en otage lui et le tenancier Ormil par des pirates (Les Pillards de l'Eau noire). Tuez tous les pirates et libérez Ormil. Vous recevrez de l'or en récompense.
Mais vous pouvez aussi choisir l'option plus pacifique ... et les pirates finiront par se rendre au bout de quelques semaines LOL (Merci à Godspeed pour l'info ^^).
Corruption impériale
Cette quête bug chez moi lol mais je remercie Keyvan et chapatonga qui m'ont aidé à rédiger ceci :
Vous apprenez par Ruslan ou Luronk qu'un garde corrompu sévit à la Cité Impériale. Jensine vous en dira plus uniquement si vous avez au minimum 70 de réputation avec elle. C'est Audens Avidius qui corrompt les marchands. Le Capitaine Itius Haym accepte de vous aider à condition que Luronk et Ruslan témoignent contre lui (un autre capitaine, Servatius Quintilius aura peur de vous aider et vous recommandera Itius).
Vous devrez avoir une affinité à 70 auprès de Ruslan et Luronk pour qu'ils acceptent de témoigner.
Ensuite faite une filature : suivez Itius Haym ! Attention, la filature est longue ZzzZZZzzzzzz
Itius fini par arrêter Audens et le conduit en prison ... Ce dernier jure de trouver le coupable et de se venger !
Effectivement, au cours du jeu, vous le verrez foncer sur vous, en civil ... il s'est échappé de prison pour vous tuer ! Ainsi il n'y a pas de lieux précis ... il vous tuera quand il vous trouvera !
Je comprends mieux cette quête : dans ma partie, j'avais croisé Audens Avidius dans les égouts et je l'avais tué bien après la quête (des semaines de jeu plus tard !). J'avais cru qu'elle buguait car je n'avais rien d'autre que de parler aux PNJ ! Mais ça n'était pas un bug !! En fait cette quête est une quête de persuasion : à vous d'orienter les faits et gestes des PNJ et ensuite libre à vous de continuer de votre côté où d'espionner ces PNJ et voir comment votre action a modifié leur journée jusqu'à l'arrestation de Audens ^^
Le collectionneur
Umbanaco possède un manoir sur la Place Talos de la Cité Impériale. C'est un grand collectionneur d'artéfacts ayléïdes rarissimes ! Si vous lui apportez une statue ayléïde, il aura du travail pour vous ^^
Voici à quoi ressemble une statue ayléïde :
Vous devez apporter cette première statue à Jollring, son intendant. Umbanaco vous achètera cette statue 500 po (au lieu de 250, sa valeur initiale). Ensuite, il vous demandera de lui apporter les 10 statues qui existent ! Bien sûr, il ne vous donne pas l'emplacement de celles ci HAHAHA (du moins pour l'instant).
Vous trouverez des statues dans les ruines suivantes :
- Culotte :-)
- Fanacas
- Ninendava
- Mackamentain
- Moranda
- Vilverin
- Welke
- Wendelbek
- Wendir
- Wenyandawik
Et pour plus de facilité, voici où elles se situent :
Ceci dit, lorsque vous lui apportez une deuxième statue, il vous parle des ruines de Moranda, Mackamentain, Wenyandawik, Ninendava et Fanacas (ouf !).
A la dernière statue, il vous offre un bonus de 5 000 po.
Rien que vous puissiez posséder
Lorsque vous lui apportez une troisième statue ayléïde, Umbanaco vous parle d'un autre artéfact, une plaque. Elle serait dans un 'Grand Sanctuaire'. Le nouveau nom de cette ruine est Malada (dans le journal, il est mis que je reconnais les ruines de Malada grâce à un livre que j'aurais lu mais je n'en ai aucun souvenir !). En sortant des ruines, vous serez attendu par Claude Maric qui vous demande de lui donner cette plaque ... Soit vous lui obéissez gentiment et vous ne pourrez pas faire la dernière quête proposée par Umbanaco, soit vous le tuez ! En fait, Umbanaco a aussi engagé ce bandit pour qu'il lui rapporte aussi la plaque ! Rapportez à Umbanaco votre belle plaque et il vous récompensera de 2 500 po !
Le secret des Ayléïdes
Umbanaco vous demande un dernier artéfact ayléïde : la Couronne de Nenalata. C'est Herminia Cinna qui la possède (sa maison est dans les Jardins Elfiques de la Cité Impériale). Umbanaco vous donne 1 000 po pour que vous puissiez l'acheter. Évidemment, Herminia refuse de vous la vendre, et ce pour tout l'or du monde. Elle vous explique que cette couronne possède des pouvoirs maléfiques et elle soupçonne Umbanaco de vouloir s'en servir ! Elle vous propose de trouver une autre couronne ayléïde, celle de Lindai. D'après elle, Umbanaco ne fera pas de différence entre les deux ! Vous avez donc le choix entre voler la couronne ayléïde de Nenalata chez Herminia (dans un tonneau ayléïde à l'étage de sa maison) ou d'aller récupérer la 'fausse' couronne ayléïde de Lindai.
Si vous donnez à Umbanaco la couronne de Nenalata, il vous donnera rendez-vous trois jours plus tard près des ruines de Nenalata car il veut que vous l'escortiez jusqu'au trône. Je vous conseille vivement de vider les ruines des monstres pour qu'Umbanaco puisse les traverser sans encombres ^^. Ensuite, il utilisera la plaque pour ouvrir la salle du trône, puis s'assoira sur le trône avec la couronne sur sa tête : il se transformera en Roi Ayléïde Maléfique ! Herminia avait raison ! Tuez le, lui et son armée de mort vivant (attention c'est assez chaud) : vous récupérez sur lui le bâton de Nenalata.
Si vous lui donnez en revanche la couronne de Lindai, il n'y verra que du feu (tu parles d'un collectionneur spécialiste des Ayléïdes LOL) ! Tout se produira de la même manière : escorte dans les ruines de Nenalata puis ouverture de la salle du trône et enfin, il tentera là aussi de se transformer en Roi Maléfique ... sauf que, là, c'est pas la bonne couronne et il mourra ! Par contre, l'armée des morts vivants sera bel et bien au rendez vous MDR
Aucune récompense dans cette quête quelqu'en soit l'issue... vous pourrez juste récupérer tous les trésors des ruines :-)
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs