Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Chorrol
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Chorrol
Champ du massacre
Valus Odiil demande de l'aide. Il veut qu'on aille aider ses fils, Antus et Rallus, a se débarrasser des montres qui envahissent la ferme. Ils attendent devant le Prieuré de Weynon. Arrivés dans le champ de culture de la ferme, une horde de Gobelin arrivera, il faut aider les fils à les tuer et les protéger. Valus Odiil donne une Hache Glaçante en récompense.
Séparation à la naissance
Reynald Jemane aurait été vu à Cheydinhal par certains habitants de Chorrol mais ces derniers se plaignent : il ne les aurait pas reconnu ! Quand on parle à Reynald Jemane, il explique qu'il n'a jamais mis les pieds là-bas et qu'un imposteur prend son identité ; il donne 50 po pour qu'on enquête la-bas. A Cheydinhal, vous rencontrerez son frère... jumeau (!), Guilbert Jemane. Il est trop heureux d'avoir eu des nouvelles de son frère ! Retournez les voir un peu plus tard à Chorrol.
Héritage disparu
Guilbert et Reynald vous attendent à La Jument Grise. Guilbert veut que vous l'aidiez à récupérer leur demeure familiale, Weatherleath. La maison a été envahie par des Trolls quand ils étaient petits et leur parents n'ont pas survécu. Guilbert vous donne un indice vague sur l'emplacement de la maison, mais si vous demandez au forgeron de la Guilde des Guerriers, Sabine Laul, elle saura vous indiquer son emplacement sur votre carte. Il vous faut tuer les 3 ogres qui traînent autour de la maison. Après cela, retournez voir les jumeaux et amenez les chez eux, Guilbert vous offrira alors de l'or en récompense.
Les péchés du père
Fathis Ulès veut récupérer un objet qu'a volé le père des jumeaux Jemane. Vous le trouverez dans la Grotte de la Vallée de Rougegarde c'est la Lame de Chorrol. Ensuite vous avez 2 possibilités :
- soit vous rendez la Lame de Chorrol à Fathis Ulès contre 1 500 po et les jumeaux se mettront en colère contre vous car vous n'aurez aucunes preuves en accusant leur père de voleur.
- soit vous rendez la Lame de Chorrol à Laythe Wavrik, l'intendant du château, et il vous donnera l'Ecusson de Chorrol. Avec cette preuve, les jumeaux vont croiront et vous donneront quatre grandes gemmes spirituelles pour vous remercier d'avoir sauvé l'honneur de leur famille ! De plus le bouclier se vendra 11 260 po ^^
Ceci dit ... Sabine m'a fait la remarque par mail qu'il n'y a pas de commerçants qui possèdent une telle somme pour vous racheter ce bouclier LOL (en tout cas, je n'en ai pas trouvé ^^) !!!!
Fouille de château
La Comtesse Valga veut récupérer son tableau volé.
Il faut interroger cinq personnes :
- Laythe Wawrick : Il dit qu'il trouve qu'Orgnolf boit de plus en plus.
- Orok gro-Ghoth : Il était dans le château toute la nuit. Il n'a vu ni Chanel, ni Orgnolf. Un jour, il a surpris Orgnolf en train de boire dans la tour ouest, et depuis qu'il l'a menacé d'en parler à la Comtesse, il pense qu'il ne boit plus.
- Bittneld Le Porteur de Malédiction : Il est resté dehors toute la nuit à faire sa ronde. Il a vu Chanel dans la tour Ouest.
- Orgnolf : Il est resté dans le château toute la nuit. Il s'est d'abord disputé avec un coursier qui a perdu son chargement d'alcool, puis il est allé dans sa chambre.
- Chanel : Elle est allée dans la cour du château, puis dans la salle à manger, puis elle est allée dormir dans sa chambre.
Maintenant il vous faut récolter des indices :
- Le premier est dans la tour ouest, c'est un tableau.
- Le deuxième est dans la chambre de Chanel, ce sont des ustensiles de peinture, dans son pupitre.
- Le troisième est des tâches de peinture sur la moquette de la salle à manger.
Chanel est la coupable, vous pouvez aller l'accuser.
Vous aurez ensuite deux choix. Soit vous accusez Chanel auprès de la comtesse, vous lui rendez son tableau : vous recevez alors une topaze imparfaite et de l'or. Soit vous n'accusez personne, la Comtesse, déçue, vous récompense en or pour vos efforts, et vous rendez la toile à Chanel qui vous tirera le portrait !
Ombre sur Coupeterre
Dar-Ma a disparu ! C'est la fille de Seed-Neeus, la commerçante du Négoce du Nord. Dar-Ma était partie à Coupeterre livrer de la marchandise et elle n'est pas revenue ! Seed-Neeus vous conseille de trouver son cheval Fleur, car elle pense que Dar-Ma ne devrait pas être loin. Coupeterre est un village bien lugubre... et les habitants très peu accueillants ! Jiv Hiriel vous donnera rendez-vous chez lui à la tombée de la nuit, il vous expliquera que Dar-Ma a été enlevée pour être sacrifiée. Il vous explique aussi par où passer pour la sauver : par la trappe de l'Auberge. Vous accompagnerez ensuite Dar-Ma jusqu'à chez elle, sa mère vous enseignera gratuitement un point de marchandage.
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs