Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les entraîneurs
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les entraîneurs
Vous avez du croiser au cours de votre voyage des entraîneurs pour chacun des talents !
Vous avez vu que vous ne pouvez pas vous faire entraîner plus de 5 fois dans le talent concerné, et que... ça coûte cher lol. Lorsqu'un entraîneur ne peut plus rien vous enseigner, à vous de trouver un entraîneur plus 'doué' ^^
Ainsi il existe 3 niveaux de formateur :
- Les 'petits' formateurs, qui vous enseigneront leur savoir jusqu'au niveau 40 du talent concerné (apprenti).
- Les formateurs 'moyens', qui vous enseigneront leur savoir jusqu'au niveau 70 du talent concerné (compagnon).
- Les formateurs maîtres, qui vous enseigneront leur savoir jusqu'au niveau 100 du talent concerné (maître).
Pour les 2 premiers niveaux d'entraîneur, à vous de vous débrouiller pour les trouver .... Rhhaaaa ok ok, je vais vous dire où ils sont ;-)
Pour l'entraîneur maître, c'est très facile de le trouver : lorsque votre talent a atteint un niveau minimum de 70 (trèèès important !!!), retournez voir l'entraîneur 'moyen' et un nouveau topic apparaîtra dans la boite de dialogue : entraînement. Ce PNJ vous dira alors où se trouve l'entraîneur suprême LOL (et je me répète : si votre talent est en dessous du niveau 70, l'entraîneur 'moyen' ne vous dira rien ... en tout cas, pas à moi LOL).
Il existe plusieurs entraîneurs du premier et du second niveau, mais je ne vous en mentionne qu'un de chaque !
Évidemment, les entraîneurs maîtres accepteront de vous aider après quelques conditions ^^
Ainsi, je vous détaille tout ici !
Alors je récapitule :
- Votre talent est en dessous du niveau 40, vous pouvez vous faire entraîner par le premier entraîneur maximum 5 fois.
- Votre talent est entre les niveaux 41 et 69, vous pouvez vous faire entraîner par le second entraîneur maximum 5 fois.
- Votre talent est au niveau 70 minimum, le second entraîneur vous dira d'aller voir l'entraîneur maître.
Je remercie tous ceux qui m'ont envoyé des mails pour m'aider à trouver les entraîneurs maîtres (je pense à Manu, Stephan, Lulu, Romain, Justin, Anakine et tout les autres !). Grâce à vous, j'ai pondu ça :
ACROBATIE
- Entraîneur 1er niveau : Ida Vlinorman (sa maison est dans les quartiers elfiques de la Cité Impériale mais elle a tendance à se promener partout en journée ^^).
- Entraîneur 2nd niveau : Tsrava (elle est dans la maison de J'Bari à Leyawiin).
- Entraîneur maître : Aerin. Son camp est au nord est de Cheydinhal. Ce sera son disciple Tobern qui vous donnera l'enseignement en acrobatie sans vous demander quoi que ce soit en échange.
ALCHIMIE
- Entraîneur 1er niveau : Felen Relas (Guilde des mages d'Anvil).
- Entraîneur 2nd niveau : Ardaline (Guilde des mages de Bravil).
- Entraîneur maître : Sinderion. Il est à Skingrad, dans la cave de l'auberge du Weald Occidental. Il vous demande les deux meilleures bouteilles de vin de Cyrodiil, le vin de Tamika et celui des frères Surilie, année 399, en échange de son entraînement. Vous trouverez ces bouteilles dans le château de Skingrad : visiblement, le Comte de Skingrad aime le vin, car sa cave est bien fournie !
Un info sympathique de Lizard : si vous avez le Manoir de Benirus, vous trouverez ces bouteilles dans une armoire :-)
ALTÉRATION
- Entraîneur 1er niveau : Deetsan (Guilde des mages de Cheydinhal).
- Entraîneur 2nd niveau : Athragar (Guilde des mages de Chorrol).
- Entraîneur maître : Dent-dans-la-mer. Il est au nord de Bravil. Si votre personnage est un argonien, il vous donnera son enseignement sans épreuve ! Sinon, il vous demande de rester près de lui pendant 3 heures sous l'eau en échange de ses services (restez vraiment près de lui sans vous éloigner). Alors prévoyez un sort ou un bijou de respiration aquatique !
ARME LOURDE
- Entraîneur 1er niveau : Vigdis (Guilde des guerriers d'Anvil).
- Entraîneur 2nd niveau : Azzan (Guilde des guerriers d'Anvil).
- Entraîneur maître : Irene Metrick. Elle est dans les jardins elfiques de la Cité Impériale. Elle acceptera de vous entraîner si vous avez tué minimum 50 personnes lol
ARMURE LEGERE
- Entraîneur 1er niveau : Olfand (Vents nordiques à Bruma).
- Entraîneur 2nd niveau : Luciana Galena (chez elle à Bravil).
- Entraîneur maître : J'Bari. Il est chez lui à Leyawiin. Il vous demande une simple cuirasse elfique en échange de son savoir.
ARMURE LOURDE
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- Entraîneur 1er niveau : Brodras (Guilde des guerriers de Leyawiin).
- Entraîneur 2nd niveau : Varnado (à la Meilleure Défense dans le quartier du marché de la Cité Impériale).
- Entraîneur maître : Pranal. Il est à l'Auberge de Roxey. Il veut une carafe et 4 verres en argent pour Malène et vous donne 50 po pour les acheter. Après que vous les ayez donnés à Malène, il vous entraînera en échange.
ARMURERIE
- Entraîneur 1er niveau : Tadrose Helas (Guilde des guerriers à Bravil)
- Entraîneur 2nd niveau : Rasheda (dans sa boutique Feu et Acier à Chorrol).
- Entraîneur maître : Gin Wulm. Il est dans le magasin la Meilleure Défense (quartier du marché de la Cité Impériale). Il vous posera cette question : 'qu'est ce que le nom d'Hazadir signifie, pour vous ?'. Vous trouverez la réponse dans un livre intitulé 'Le Défi de l'Armurier' que vous trouverez à la Première Édition. La réponse est 'il a gagné le défi'.
ATHLÉTISME
- Entraîneur 1er niveau : Uuras le Berger (chez lui à Skingrad).
- Entraîneur 2nd niveau : Honditar (chez lui à Chorrol).
- Entraîneur maître : Rusia Bradus. Elle est dans la maison de Silgor Bradus à Anvil. Vous devez avoir découvert une trentaine d'endroit dans Cyrodiil pour qu'elle accepte de vous enseigner son savoir.
ATTAQUE A MAIN NUE
- Entraîneur 1er niveau : Vinicus (Guilde des guerriers d'Anvil).
- Entraîneur 2nd niveau : Davela Hlaren (Auberge du Pont Impérial).
- Entraîneur maître : Helvus Cecia. Il est chez lui à Bruma. Pour qu'il accepte de vous enseigner, vous devez le frapper à mains nues le plus vite et le plus fort possible.
DESTRUCTION
- Entraîneur 1er niveau : Chanel (Château de Chorrol).
- Entraîneur 2nd niveau : Marc Gulitte (Guilde des mage d'Anvil).
- Entraîneur maître : Bralsa Andaren. Elle est près de la Pierre Sanctuaire de Kynareth (à l'ouest de l'habitation Weatherleah). Vous devez lui apporter 20 peaux d'ours pour qu'elle vous enseigne l'art de détruire la nature !!!
DISCRÉTION
- Entraîneur 1er niveau : Nageur-de-ville (chez lui à Bravil).
- Entraîneur 2nd niveau : Othrelos (chez lui dans les jardins elfiques de la Cité Impériale).
- Entraîneur maître : Marana Rian. On peut la trouver chez elle dans le quartier du temple de la Cité Impériale (sinon elle se promène lol). Elle vous demande de lui voler la pièce qu'elle a sur elle sans qu'elle s'en rende compte. Si vous réussissez, elle vous en apprendra plus sur l'art de la discrétion !
ÉLOQUENCE
- Entraîneur 1er niveau : Alga (dans la maison de Honmund à Bruma).
- Entraîneur 2nd niveau : Varon Vamori (chez lui à Bravil).
- Entraîneur maître : Tandilwe. Elle est dans le Temple de l'Unique (quartier du sanctuaire de la Cité Impériale !). Elle vous demande de parler et de donner une pièce à tous les mendiants de Cyrodiil en échange de son entraînement.
GUÉRISON
- Entraîneur 1er niveau : Cirroc (dans la Chapelle de Talos à Bruma).
- Entraîneur 2nd niveau : Marz (dans la Chapelle de Mara à Bravil).
- Entraîneur maître : Oletta. Elle est dans la chapelle d'Akatosh à Kvatch. Elle accepte de vous enseigner son art après que vous ayez fini la quête de la bataille de Kvatch.
ILLUSION
- Entraîneur 1er niveau : Jantus Brolus (dans la maison d'Istrirus Brolus à Bruma).
- Entraîneur 2nd niveau : Carahill (guilde des mages d'Anvil).
- Entraîneur maître : Martina Floria. Elle est à l'Université Arcane. Elle vous demande 10 pierres de Welkynd (vous les trouverez dans les ruines ayleïdes) en échange de son enseignement.
INVOCATION
- Entraîneur 1er niveau : Suilinus Vassinus (Guilde des mages de Skingrad).
- Entraîneur 2nd niveau : Alberic Litte (Guilde des mages de Chorrol).
- Entraîneur maître : Olyn Seran. Il est près du Sanctuaire de Molag Bal. Il vous demande d'invoquer un Spectre devant lui. Il sera impressionné et acceptera de vous enseigner !
LAME
- Entraîneur 1er niveau : Bon-vent (Guilde des guerriers de Bruma).
- Entraîneur 2nd niveau : Sherina (Guilde des guerriers de Leyawiin).
- Entraîneur maître : Alix Lencolia. Il est à Faregyl. Vous devez être reconnu dans Cyrodiil (en bien ou en mal) pour qu'il vous enseigne l'art de la lame.
MARCHANDAGE
- Entraîneur 1er niveau : Mach-Na (Dans sa boutique de livre à Cheydinhal).
- Entraîneur 2nd niveau : Margarte (chez elle à Leyawiin).
- Entraîneur maître : Palonirya. Elle est dans sa boutique la Divine Élégance (quartier du marché de la Cité Impériale). Vous devez avoir 10 000 po sur vous pour qu'elle accepte de vous entraîner.
MYSTICISME
- Entraîneur 1er niveau : Angalmo (Guilde des mages de Chorrol).
- Entraîneur 2nd niveau : Ita Rienus (Guilde des mages de Bravil).
- Entraîneur maître : Dagail. Elle est à la Guilde des mages de Leyawiin. Elle vous demande de fermer quelques portes d'Oblivion avant de vous entraîner.
PARADE
- Entraîneur 1er niveau : Fadus Calidius (Guilde des guerriers de Skingrad).
- Entraîneur 2nd niveau : Ambroise Canne (chez lui à Skingrad).
- Entraîneur maître : Andragil : Elle est chez elle à Bravil. Elle va vous combattre : vous devrez uniquement bloquer ses attaques avec votre bouclier (vous n'avez pas le droit de porter une arme ^^). Ensuite, elle acceptera de vous enseigner.
PRÉCISION
- Entraîneur 1er niveau : Elda Coeurnoir (Dans la maison de Regner à Bruma).
- Entraîneur 2nd niveau : Reman Broder (chez lui à Skingrad).
- Entraîneur maître : Alawen : Elle est dans le Campement de la Bougie de Troll. Elle vous demande un arc elfe en échange de son enseignement (si elle n'y est pas, c'est qu'elle est partie faire un tour ... y a plus qu'à l'attendre LOL).
SÉCURITÉ
- Entraîneur 1er niveau : Samuel Bantien (chez lui sur la Place Talos de la Cité Impériale).
- Entraîneur 2nd niveau : Dro'Shanji (chez lui à Bravil).
- Entraîneur maître : J'Baana. Il est à la Prison de la Cité Impériale. Il vous demande de transmettre une lettre à S'Krivva ; elle vous en donnera un autre à remettre à J'Baana. Ensuite il vous enseignera son art.
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs