Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les maisons
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les maisons
Te voici à l'agence Immobilière du site, tu y trouveras le détail de toutes les habitations que tu pourras acquérir en Cyrodiil.
NOTE : Suite a une erreur de traduction de la part de Take 2 (qui a fait un boulot pitoyable d'ailleurs), tous les prix des maisons proposés par les différents Pnj (personnage non joueur) sont buggés.
En effet même s'il est écrit que cette maison a un coût par exemple de 5000 Po, si tu as pile la somme demandée, tu ne pourras pas l'acheter car en réalité elle coûte 7000 ou 8000 po.
Voici donc la liste des maisons avec leur prix original, le lieu pour acheter les meubles ainsi que leur nombre, la taille, le nombre de niveau, d'étage et une appréciation globale une fois la maison terminée (meubles compris).
MANOIR DE BENIRUS : Maison d'Anvil
Personne a contacter : Velwyn Benirus
Prix : 5000 Po
Les meubles : Aucuns meubles ne peut être acheté, il suffit de finir la quête "bail pour esprit" pour avoir le manoir terminé.
Taille : Grande : 2 Niveaux / sous sol + 1 étage
Appréciation : Chic, spacieux, sombre a certain endroit, le sous sol possède un salle secrète idéale pour les nécromanciens.
TAUDIS DU QUAI : Maison de la cité impériale
Personne a contacter : Vinicia Melissacia au "bureau du commerce impérial" ( quartier du marché )
Prix : 2000 Po
Les meubles : Magasin "Aux trois frères" de Sergius => 5 éléments
Taille : Petite : 1 niveau / Pas d'étage
Appréciation : Assez pittoresque, chaleureux, fait penser aux fermes.
Maison de Bravil
Personne a contacter : Comte de Bravil
Prix : 4000 Po
Les meubles : Magasin "bonne affaire" de nilawen =>6 éléments
Taille : Petite : 1 niveau / pas d'étage
Appréciation : inhospitalité, délabré
Maison de Leyawin
Personne a contacter : Comte de Leyawin
Prix : 7000 PO
Les meubles : Au magasin "Meilleures marchandises" de Gundalas => 7 éléments
Taille : Petite : 1 niveau / Pas d'étage
Appréciation : Vieux, sale, grisâtre, semblable a celle de Bravil.
Maison de Bruma
Personne a contacter : Comtesse de Bruma
Prix : 10 000 PO
Les meubles : Au magasin "Novaroma" de Suurootan => 9 éléments
Taille : Moyenne : 1 niveau / 1 étage
Appréciation : Charme vieillot, chaleureux, ambiance chalet de montagne.
Maison de Cheydinal
Personne a contacter : Comte de Cheydinal
Prix : 15 000 PO
Les meubles : Au magasin de Borba Gra-Uzgash => 12 éléments
Taille : moyenne : 1 niveau / 1 étage
Appréciation : Assez éclairé, chaleureux, chic.
GARDABRE : Maison de Chorrol
Personne a contacter : Comtesse de Chorrol
Prix : 20 000 PO
Les meubles : "Négoce du Nord" de Seed-Neeus => 11 éléments
Taille : Grande : 3 niveaux / 1 étage
Appréciation : Médiéval, sombre, spacieux, fait penser a l'ambiance des chateaux.
MANOIR ROSEPINE : Maison de Skingrad
Personne a contacter : Shum gro-Yarug (conseillé du comte)
Prix : 25 000 Po
Les meubles : Magasin "Marchands coloviens" de Gunder =>15 éléments
Taille : Très Grande : 3 niveaux / Sous sol + 2étages
Appréciation : Chic, Idéal pour exposer, lumineux.
Je n'est pas d'argent ou puis-je habiter ?
Le prieuré de Weynon
C'est un endroit sûr pour y déposer vos effets, de plus Le coffre contre le mur a droite du bureau de Jauffre vous est destiné, vous pourrez y ranger vos affaires sans crainte qu'elles ne disparaissent.
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs