Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les quêtes de Vicente Valtieri
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Les quêtes de Vicente Valtieri
Cet homme est un vampire vieux de 300 ans :-)
Gaston Tussaud
Votre premier contrat est de tuer Gaston Tussaud, capitaine du bateau la Marie Elena. Le bateau est dans le port de la Cité Impériale. Camouflez-vous dans une caisse si vous voulez entrer dans le bateau inaperçu. Gaston Tussaud ne rechignera pas et se laissera gentiment faire ^^
Vous recevrez une bague 'Bandeau Noir' en récompense.
Les accidents existent
Ensuite, il vous faut tuer Baenlin, un elfe des bois vivant à Bruma. Mais il faut surtout que sa mort soit conclue par un accident ! Vous pouvez entrer dans sa maison en passant par la cave, ensuite montez à l'étage discrètement et détachez les têtes d'animaux empaillées. Si vous ressortez par où vous êtes venus, le garde du corps de Baenlin ne vous verra pas.
Vicente Valtieri vous offre de l'or en récompense et l'Épine de Douleur, une lame courte.
Pas de repos pour les braves
Rien de spécial ici, il vous faut juste parler à Vicente pour recevoir le contrat suivant et être nommé au rang de Tueur.
Exécution prévue
Il vous faudra tuer Velen Dreth, un prisonnier. Il est à la Prison Impériale et pour ne pas vous faire repérer... il vous faudra passer par là où vous vous êtes échappé ! Sauf si vous voulez monter votre compétence Sécurité, sachez que la clé de la prison de Velen se trouve sur une petite table à côté (ainsi qu'une autre clé vous qui va vous permettre de sortir par la grande porte !).
Si vous n'avez tué aucun garde, Vicente vous offre la Balance de Justice Implacable (un sort permanent qui vous donne +2 en agilité et intelligence et -2 en personnalité) !
Servir Sithis
Il vous faut juste accepter le contrat suivant.
L'homme assassiné
Vicente a passé un contrat avec François Motierre : simuler sa mort. Il vous donne la Lame de Vin Langueur ainsi qu'un antidote. François Motierre habite Chorrol. Il sait qu'il va être assassiné par des méchants pas beaux et il vous demande de le 'tuer' avec la Lame de Vin Langueur. Lorsqu'il s'évanouit, fuyez Chorrol et le chasseur de prime ; puis attendez 24 h. La dépouille de François sera exposée dans sa crypte familiale, dans la Chapelle. Donnez-lui l'antidote pour le ressusciter. Cependant, vous avez comme profané la crypte familiale, et quelque morts vivants apparaîtront... tuez les et accompagnez François chez lui.
Vicente vous offrira un collier, Le Cœur de Cruauté et la clé qui vous permettra de passer par une trappe derrière la Maison Abandonnée.
De plus vous serez nommé au rang d'Eliminateur.
Ténèbres éternelles
Vicente vous propose de vous mordre pour devenir un vampire ^^
Responsable de mon frère
Vicente Valtieri n'a plus de contrat pour vous, il vous envoie donc à Osheeva pour la suite !
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs