Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Partie 8 - Coffres sous marins
Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion : Partie 8 - Coffres sous marins
COFFRES SOUS MARINS :
Vous avez l'âme d'un Indiana Jones, d'un capitaine Némo ou autre, vous ne savez plus quoi faire en Cyrodiil !
Alors votre mission si vous l'acceptez, trouvez tous les coffres engloutis dont voici la liste. Y arriverez vous ?
En tous cas bonne chasse.
merci a KR!$tof pour ces infos.
1- >Localisation : Au sud de la grille de Cheydinal.
>Contenu : Aléatoire
2- >Localisation : Au centre de la baie de Niben, au Sud-est
de Bravil
>Contenu : de l'or ainsi qu'un nécessaire de crochetage ou alors des pépites des potions d'invisibilité un
rouleau et des objets divers.
3- >Localisation : A coté des embarcadères d'Anvil près de l'endroit ou peint Astia.
>Contenu : ?
4- >Localisation : A coté des rochers dans une marre au
Nord de skingrad
>Contenu : Aléatoire
5- >Localisation : Sous l'embarcadère d'un petit lac près de la sortie de la route noire à l'est de Chorrol.
>Contenu : ?
6- > Localisation : Dans une région marécageuse à l'Est / sud-Est du sanctuaire de Nocturne et pile au Nord-Est de la pierre sanctuaire de Mara.
> Contenu : ?
7- > Localisation : Sous le pond de la route verte enjambant un bras du Niben inférieur au Sud-Est de Bravil.
> Contenu : ?
8- > Localisation : A l'extrémité Est d'une marre au Nord-Est du camp du marcheur qui se trouve lui même au Nord-Est de Cheydinal.
> Contenu : ?
9- > Localisation : Au fond d'une marre a l'est de la caverne du repos de l'ombre, et un autre sous une cascade au Nord.
> Contenu : ?
10-> Localisation : Au fond de la baie de Topal, au Sud-Est de la Marée.
> Contenu : ?
11-> Localisation : A coté des embarcadères au sud-ouest du Camp du chien noir sur le fleuve panthère.
> Contenu : Très importants ! anneaux, armes, gemmes, or ...
12-> Localisation : Au large de la côte d'or à l'Ouest des ruines Ayléïde de Beldaburro.
> Contenu : ?
13-> Localisation : Au fond de la baie de Topal, au sud-est de la grotte de la marée.
> Contenu : ?
14-> Localisation : A coté d'un embarcadère de la rive EST du lac Runmare, au Nord-Ouest de l'auberge de Wawnet.
> Contenu : ?
15-> Localisation : Sous un petit embarcadère au Nord-EST des sources du fleuve Corbolo.
> Contenu : ?
16-> Localisation : Dans la partie la plus au sud-est de la rivière blanche.
> Contenu : ?
17-> Localisation : Au fond d'une chute d'eau au sud-ouest des ruines ayléïdes d'Ondo sur le bras du fleuve "poisson d'argent".
> Contenu : ?
18-> Localisation : Là ou le Niben inférieur rejoins la baie de Topal.
> Contenu : ?
19-> Localisation : Sous l'eau à l'est d'une île triangulaire du Niben inférieur, au sud-est de la grotte des roseaux et Nord-Est de fort Hommerouge.
> Contenu : ?
20-> Localisation : Dans l'eau sous un énorme rocher dans un marais au sud-Est de la grotte de ferme.
> Contenu : ?
21-> Localisation : Sous un petit embarcadère au nord-est des sources du fleuve Corbolo.
> Contenu : ?
22-> Localisation : Au nord-ouest de chorrol dans les hautes terres coloviennes.
> Contenu : ?
Gardez un oeil sur l'index pour vous tenir au courant des mises à jour de cette liste si vous avez tout trouvé.
Sommaire
- FORUMEURS DE JVPC
- FORUMEURS DE JVPC
- Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
- Quelques conseils et astuces
- Entrer dans les guildes et les confréries
- Races/Classes
- Monter ses talents
- Début de la Quête Principale
- Quête du Manoir d'Anvil
- Confrérie noire (Guilde des Assassins)
- Confrérie Noire (quelques missions)
- Arène
- Chevaliers Errants
- Anvil
- Guilde des guerriers
- Guilde des Voleurs
- Guilde des Voleurs
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
- Introduction générale
- Introduction générale
- LES SOLUTIONS
- LES SOLUTIONS
- Les maisons
- Les maisons
- Le guide du Mage
- Comprendre et connaître la guilde
- La bibliothèque d'un bon mage
- Rejoindre la guilde
- Construction de son bâton de Mage
- Les missions de Raminus Polus
- Les missions de l'Archimage Traven
- Le rang d'Archimage
- Le rang d'Archimage
- Le guide de l'Assassin
- Le règlement
- Connaître la guilde
- Comment sont choisies les victimes ?
- Etre contacté par un annonceur
- Les contrats de Vincent
- Les contrats d'Ocheeva
- Mission de Teinaava
- Les contrats de Lucien Lachance
- Les contrats de Lucien Lachance
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES SECRETS ET RUMEURS
- LES SECRETS ET RUMEURS
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Partie 4
- Partie 5
- Partie 6
- Partie 7
- Partie 8 - Coffres sous marins
- Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
- Partie 10 - L'aube mythique
- Partie 11 - Armes de la Haine
- Partie 12
- Partie 13 - Les Nirnroots
- Partie 14
- Partie 15
- Partie 16
- Partie 16
- LES ENTRAINEURS
- LES ENTRAINEURS
- Force
- Endurance
- Volonté
- Intelligence
- Agilité
- Rapidité
- Personnalité
- Personnalité
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Pierres du signe zodiacal
- Pierres du paradis
- Pierres du paradis
- LILOU LA NEREVARINE
- LILOU LA NEREVARINE
- LA QUETE PRINCIPALE
- LA QUETE PRINCIPALE
- La cité Impériale
- Le prieuré de Weynon
- Kvatch
- Kvatch
- Les quêtes de Jauffre
- Les sentiers de l'Aube
- Sanctuaire de Dagon
- Espions
- Aider Bruma
- Aider Bruma
- Les quêtes de Martin
- Récolte d'objets
- Paradis
- Allumer les feux de Dragon
- Allumer les feux de Dragon
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- LA GUILDE DES GUERRIERS
- Entrer dans la guilde
- La mine désolée
- Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
- Affaire inachevé - Boisson et désordre
- Repaire de voleur
- La dette d'Amelion
- Le fils du maître + 2 quêtes
- Le lettré errant
- Les fugitifs
- Les trolls de la mine oubliée
- La pierre de Sainte Alessia
- La fille du Noble - Harlun
- Recueil d'informations
- Infiltration
- L'hist
- L'hist
- LA GUILDE DES MAGES
- LA GUILDE DES MAGES
- Entrer dans la guilde
- Les recommandations
- Les quêtes de Raminus Polus
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- Les quêtes de l'Archimage Traven
- LA GUILDE DES VOLEURS
- LA GUILDE DES VOLEURS
- Entrer dans la guilde
- Les quêtes d'Armand Christophe
- Les quêtes de S'krivva
- Le Renard Gris
- Le Renard Gris
- L'ARENE
- L'ARENE
- Faire des paris
- S'inscrire aux combats
- Astuces de fou !
- Les combats organisés par Owyn
- Les combats organisés par Ysabel
- Les combats organisés par Ysabel
- LA CONFRERIE NOIRE
- LA CONFRERIE NOIRE
- Entrer dans la confrérie noire
- Les quêtes de Vicente Valtieri
- Les quêtes d'Ocheeva
- La quête de Teinaava
- Les quêtes de Lucien Lachance
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- Les quêtes de la Mère de la Nuit
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- ORDRE DU SANG VERTUEUX
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES CHEVALIERS DE L'EPINE
- LES SANCTUAIRES
- LES SANCTUAIRES
- Introduction
- Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
- Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
- LES PIERRES RUNIQUES
- LES PIERRES RUNIQUES
- Introduction
- Les Pierres des Signes Astrologiques
- Les Pierres Celestes
- Les Pierres Sanctuaires
- Les autres pierres
- Les puits Ayléides
- Les puits Ayléides
- LES MAISONS A VENDRE
- LES MAISONS A VENDRE
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- LES VAMPIRES DE CYRODIIL
- Introduction
- Les stades du vampirisme
- Se guérir du vampirisme
- Conclusion
- Conclusion
- LES QUETES SECONDAIRES
- LES QUETES SECONDAIRES
- Aleswell
- Anvil
- Auberge du pont impérial
- Auberge de Roxey
- Bravil
- Bruma
- Campement du pont de crête
- Cheydinhal
- Chorrol
- Cité Impériale
- Colonie de Weye
- Faregyl
- Femme de Shetcombe
- Folie de Harm
- Leyawiin
- Roctesson
- Skingrad
- Terregrise
- Whitemond
- Whitemond
- L'ALCHIMIE
- L'ALCHIMIE
- Les bases
- La liste
- Liste des potions
- Liste des potions
- LES ENTRAINEMENTS
- LES ENTRAINEMENTS
- Introduction
- Les livres
- Les entraîneurs