Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Assassins des rois
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Assassins des rois
Assassins des rois
Cette quête qui démarre au tout début du jeu constitue ici son épilogue. Suite aux événements survenus lors de L'entrée du dragon, partez retrouver Letho dans l'ancien camp temerien. Dirigez-vous vers l'endroit indiqué sur votre carte. Deux possibilités :
Si vous êtes avec Roche :
Vous rencontrerez une magicienne en chemin, puis, devrez affronter un groupe composé de chevaliers de l'Ordre de la Rose Ardente et de soldats redianiens si vous avez confié Anaïs à Natalis, ou de soldats temeriens si vous l'avez confiée à Radovid. (image 616)
Tuez-les en bloquant leurs attaques et en ripostant, puis, poursuivez votre route. Une fois arrivé à l'endroit indiqué vous retrouverez Triss, ce qui mettra fin à une autre quête entamée tôt dans le jeu : Où est Triss Merigold ? (image 617)
Approchez-vous ensuite de Letho et parlez-lui. (image 618)
Vous pourrez lui poser de très nombreuses questions qui éclaireront autant de zones d'ombre sur l'aventure que vous venez de vivre. Toutefois, il faudra ensuite faire un choix : le combattre ou le laisser partir. (image 619)
Si vous choisissez de le combattre, le signe de Quen sera une nouvelle fois l'une des clés de votre victoire. Parez également ses attaques à l'épée pour mieux riposter ensuite. Esquivez enfin, si possible, ses attaques de signes et les bombes qu'il vous lancera. (image 620)
Dans les deux cas, vous assisterez à la scène cinématique de fin du jeu. Félicitations.
Si vous êtes avec Triss :
Vous rencontrerez un groupe de Chevaliers kaedweniens en chemin. Ces derniers ont visiblement encerclé Roche qui tente de protéger Anaïs. (image 621)
Aidez-le à se sortir de ce mauvais pas. (image 622)
Vos routes se sépareront alors. Progressez jusqu'au lieu où vous attend le régicide. Approchez-vous ensuite de Letho et parlez-lui. (image 623)
Vous pourrez lui poser de très nombreuses questions qui éclaireront autant de zones d'ombre sur l'aventure que vous venez de vivre. Toutefois, il faudra ensuite faire un choix : le combattre ou le laisser partir. (image 624)
Si vous choisissez de le combattre, le signe de Quen sera une nouvelle l'une des clés de votre victoire. Parez également ses attaques à l'épée pour mieux riposter ensuite. Esquivez enfin, si possible, ses attaques de signes et les bombes qu'il vous lancera. (image 625)
Dans les deux cas, vous assisterez à la scène cinématique de fin du jeu. Félicitations.
Facteurs pouvant changer à la fin :
- Stennis est mort ou non
- Henselt est mort ou non
- Sheala est morte ou non
- Le Dragon est mort ou non
- Anaïs est entre les mains de Natalis ou de Radovid.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse