Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : L’entrée du dragon
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : L’entrée du dragon
L’entrée du dragon
Comme vous l'aurez remarqué, le dragon interrompra les négociations. (image 608)
Suivez-le jusqu'à la tour où il a déposé Sheala. (image 609)
En montant l'escalier, il vous attaquera à plusieurs reprises à travers la paroi. (image 610)
Utilisez le signe de Quen pour vous protéger de ses flammes. Une fois en haut, vous retrouverez Sheala de Tancarville. Après une brève conversation vous pourrez la sauver et ainsi lui permettre de se téléporter en retirant le cristal défectueux de son appareil, ou choisir de la regarder mourir. (image 611)
Quel que soit votre choix, le dragon vous attaquera. (image 612)
Dans cet espace exigu, le signe de Quen vous sera de nouveau indispensable. Attaquez-le également avec l'épée en argent. Une fois qu'il sera suffisamment blessé il s'en ira. Suivez-le en escaladant la paroi qu'il aura détruite.
Vous devrez alors le combattre. La tâche sera évidemment bien compliquée. Utiliser le signe de Quen en permanence paraît assez indispensable. Esquivez les attaques du dragon et attaquez-le grâce à des attaques puissantes avec l'épée en argent lorsqu'il se pose sur le bord de la tour. (image 613)
Une fois qu'il sera très affaibli, il vous faudra réussir deux actions contextuelles afin de prendre définitivement l'avantage. Vous pourrez abréger ses souffrances ou décider de l'abandonner (il survivra alors, bien que blessé). (image 614)
En retournant à Loc Muinne vous retrouverez Triss ou Roche (qui aura troqué sa tenue des Stries Bleues si vous avez confié Anaïs à Radovid) selon vos choix précédents et débloquerez Assassins des rois. (image 615)
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse