Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Où est Triss Merigold ?
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Où est Triss Merigold ?
Où est Triss Merigold ?
Si vous avez précédemment choisi de secourir votre bien-aimée, vous utiliserez alors Shilard comme bouclier humain. Dirigez-vous vers les égouts avec lui puis prenez le tunnel de gauche et la porte située dans ce couloir. (image 530)
Progressez jusqu'à l'extérieur. Vous devrez affronter plusieurs soldats nilfgaardiens. (image 531)
Veillez à bien parer leurs attaques et tout devrait bien se passer. Malheureusement la porte que vous devez suivre est fermée. Allez à l'autre bout de cette cour et grimpez à l'échelle en bois. (image 532)
Quelques soldats supplémentaires vous attendent à l'étage. Au prix d'une petite séance d'escalade vous arriverez à votre but. (image 533)
Une fois revenu sur la terre ferme, ou plus précisément lorsque vous aurez les pieds dans l'eau, vous devrez affronter pas moins de trois vagues successives d'ennemis. Les parades et contre-attaques seront, de nouveau, essentielles ici. (image 534)
Escaladez ensuite le mur. Vous devrez combattre de nouveaux soldats repartis en deux vagues. (image 535)
La seconde inclura trois militaires équipés de boucliers dont Renuald. (image 536)
Battez-les puis ramassez sur le corps de leur chef la Clé de la cellule de Triss et la Clé du camp nilfgaardien. (image 537)
Libérez ensuite Triss au sous-sol, puis, après une longue conversation avec elle, aidez-la à quitter le camp nilfgaardien à l'aide de la clé trouvée sur Renuald. Une fois dehors, vous débloquerez Le sommet des mages. (image 538)
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse