Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La prison flottante
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La prison flottante
La prison flottante
Après avoir accepté d'aider les Scoia'tael par l'intermédiaire de Zoltan, rendez-vous à leur rassemblement comme indiqué sur votre carte. (image 140)
Vous y rencontrerez les hommes de Iorveth (et lui-même s'il ne s'est pas fait emprisonner).
Si Iorveth a été fait prisonnier :
Dans leur plan, vous devez attaquer le bateau par la ville en compagnie de plusieurs elfes pendant que les autres donneront l'assaut par la rivière.
Commencez par escalader la falaise au nord-ouest de la ville avec vos hommes. Vous rencontrerez des gardes en chemin. Aucune difficulté. (image 141)
Plus loin un deuxième groupe de gardes. Vous verrez ensuite le bateau de Roche quitter le port. Conduisez alors votre unité jusqu'au quai. En approchant vous apercevrez de nombreux gardes. (image 142)
Malheureusement l'autre groupe de rebelles a déjà donné l'assaut, vous devez donc vous joindre à eux sans plus attendre. Descendez jusqu'au quai et éliminez tous les gardes présents. (image 143)
Commencez par les arbalétriers en retrait, puis les gardes sur le ponton et enfin ceux à bord du bateau. (image 144)
Ces derniers se montreront plus résistants, veillez bien à bloquer leurs puissants assauts. (image 145)
Pour le reste, pas de grande difficulté.
Allez ensuite libérer Iorveth. (image 146)
Si Iorveth est libre :
Vous pourrez soit accepter le plan des elfes (ce qui revient à suivre la mission décrite dans le paragraphe ci-dessus), soit proposer de ruser. Dans ce cas, vous irez seul avec Iorveth. Suivez-le, puis conduisez-le en tant que prisonnier auprès des gardes. (image 147)
Ils vont laisseront passer. Conduisez-le vers la barge. Plus loin deux nouveaux gardes vous arrêteront et souhaiteront passer Iorveth à tabac avant de vous laisser passer. Vous pouvez accepter ou utiliser l'intimidation, la persuasion ou le signe d'Axii pour les en dissuader. (image 148)
Continuez jusqu'à la barge. Une fois à bord, vous devrez combattre les gardes. (image 149)
(La suite de cette quête est commune aux deux possibilités précédentes)
Au moment de quitter le port, Loredo menacera de brûler vives les femmes elfes de Flotsam. Geralt ne peut laisser faire ça et saute du bateau. (image 150)
Vous pourrez alors soit sauver les femmes soit poursuivre cette crapule de Loredo.
Dans le premier cas, dirigez-vous vers le phare en flamme et débarrassez-vous des quelques gardes et villageois qui tenteront de vous barrer la route. (image 151)
Rentrez dans le phare et grimpez jusqu'à son sommet. (image 152)
De là, libérez les trois prisonnières à l'aide de l'action contextuelle indiquée avant que les flammes ne ravagent entièrement la maison. (image 153)
Si vous y parvenez à temps, vous sauterez à l'eau et prendrez le large en compagnie d'Iorveth. Si vous lui parlez de Roche, vous participerez à un bref flashback.
Si vous choisissez de poursuivre Loredo, dirigez-vous vers la porte menant à la place publique et éliminez sur votre passage les gardes et villageois qui tenteront de vous arrêter. (image 154)
Une fois sur la place, tuez les gardes plus résistants que vous rencontrerez. Affrontez enfin Loredo et un ultime garde. (image 155)
Retournez finalement à la barge, vous ne pourrez malheureusement plus sauver les femmes elfes qui auront péri entre temps. Utilisez pour cela une barque située à proximité. (image 156)
La cinématique suivante mettra fin à l'acte 1. Vous débloquerez Prélude à la Guerre : Aedirn.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse