Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le cauchemar de Baltimore
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le cauchemar de Baltimore
Le cauchemar de Baltimore
Sur le tableau d'affichage situé devant l'auberge de Vergen vous pourrez découvrir que Cecil Burdon offre une récompense pour découvrir ce qui est arrivé à leur forge-rune, Baltimore.
Plus tard, au cours de L'artefact magique, vous trouverez plusieurs rêves cristallisés. Passez le cristal argenté dans le projecteur pour découvrir le rêve de Baltimore. Vous y verrez une maison que vous devrez retrouver.
Elle se situe à Vergen, à gauche de celle de Cecil Burdon (à l'est du village donc). (image 361)
En approchant vous serez invité à questionner les nains qui travaillent le fer juste à gauche (en haut d'un escalier). Interrogez donc Thorak au sujet de Baltimore. (image 362)
Redescendez ensuite l'escalier et visitez l'ancien atelier de Baltimore. A l'intérieur, trouvez un mur peu solide. Détruisez-le à l'aide du signe d'Aard. (image 363)
Fouillez le petit coffre qui se trouve derrière. Vous y trouverez les Indications de Baltimore et la Clé de Baltimore.
En quittant la maison, Thorak vous interrogera sur vos découvertes. Ici vous avez deux possibilités :
- Ne pas lui parler de votre découverte
- Lui parler des Indications de Baltimore et accepter de lui remettre ses notes si jamais vous veniez à les trouver.
Cela aura un impact sur l'issue de la quête.
Dans tous les cas, suivez à présent les instructions fournies par Baltimore. Commencez par vous rendre au village en cendres. Traversez-le puis prenez à gauche. Traversez la grande porte puis, arrivé au niveau de la divinité sculptée dans le bois, continuez tout droit. Cela vous mènera à la carrière précédemment visitée. Descendez jusqu'à l'entrée du nid des harpies mais, au lieu d'y entrer, repérez un sentier ascendant juste avant. Suivez-le et vous trouverez un coffre. Ouvrez-le à l'aide la Clé de Baltimore. (image 364)
Vous y trouverez une clé runique. Revenez à présent sur vos pas jusqu'à l'embranchement avec la sculpture en bois. Cette fois, prenez le chemin de droite. Vous y rencontrerez un troll (si ce n'est déjà fait). Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans Où est Triss. Partez ensuite dans les gorges. Arrivé à l'extrême sud de la carte vous trouverez à un embranchement. Prenez à droite (vous y découvrirez notamment une épave de bateau qui vous permettra de résoudre La rivière mystérieuse).
Dans cet endroit vous trouverez également une entrée bloquée par des lianes. Brûlez-les à l'aide du signe d'Igni. (image 365)
A l'intérieur vous trouverez un coffre renfermant notamment les Notes de Baltimore. Au moment de le fouiller, Thorak et ses hommes feront leur apparition. (image 366)
Deux cas possibles ici :
- Si vous n'aviez rien dit à Thorak jusque-là vous devrez le combattre
- Si vous lui avez promis de lui laisser les notes de Baltimore, vous pourrez récupérer le reste du contenu du coffre et recevrez une récompense des mains de Thorak. Ceci mettra fin à la quête. Si toutefois vous changez d'avis, vous devrez également le combattre, lui et ses apprentis.
Thorak étant le meurtrier de Baltimore mieux vaudrait le punir (les notes de Baltimore le confirment clairement). Puisque l'endroit est exigu, il vous faudra parer et esquiver autant que possible. Utilisez vos signes préférés pour vous défaire rapidement de vos adversaires. Aard ou Yrden paraissent appropriés. (image 367)
Retournez enfin informer Cecil Burdon du destin tragique de Baltimore, et touchez votre récompense. (image 368)
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse