Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Assassins des rois
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Assassins des rois
Assassins des rois
En entrant dans la tente du roi après avoir levé la malédiction du sang, une conversation débutera avec un émissaire redanien. Très vite, il sera assassiné par un homme dont la cible semble être le roi en personne. (image 434)
Geralt parviendra à le repousser mais une fois dehors, vous devrez combattre deux de ces redoutables assassins. Bloquer leurs attaques sera indispensable si vous ne voulez pas mourir rapidement. (image 435)
Heureusement dès que vous en aurez battu un, Sheala interviendra et fera fuir le second. Henselt vous remerciera et vous promettra de vous donner son médaillon. Vous débloquerez ainsi vLe Symbole de la foi[/b].
Allez ensuite trouver Detmold dans la tente médicale. Pour commencer le rituel il vous informera que vous devrez prendre une potion de Chipeau. Si vous n'avez pas la formule, vous pouvez l'acheter auprès de Maître Myron dans le camp. Fabriquez-la ensuite puis buvez-en une. (image 436)
Vous incarnerez alors brièvement l'assassin dans l'un de ses souvenirs. Suivez votre collègue en éliminant les harpies que vous rencontrerez. (image 437)
Entrez dans une grotte et suivez scrupuleusement ses pas pour éviter de déclencher des pièges. Progressez jusqu'à retrouver Letho. Vous en apprendrez alors beaucoup plus sur leurs plans. (image 438)
Soudain, vous serez transporté vers un autre souvenir : vous êtes à l'entrée du camp kaedwenien. (image 439)
Attendez que les gardes devant vous s'en aillent, puis avancez dans cette direction, faufilez-vous entre deux tentes sur votre gauche pour longer la palissade et suivez-la sans vous faire repérer jusqu'à ce qui vous passiez au souvenir suivant. Attention, si vous vous faites repérer, vous reviendrez dans le présent et ne pourrez pas connaitre la fin de l'histoire, soyez donc très prudent ou sauvegardez avant de vous lancer.
Après un bref intermède dans la grotte, vous serez de nouveau transporté dans le camp où vous devrez affronter les hommes du roi. La meilleure méthode est une nouvelle fois de parer leurs attaques et de riposter juste après. (image 440)
Si vous parvenez à les battre, vous devrez à présent combattre Geralt. Mais vous connaissez la suite, et reviendrez par conséquent dans le présent. Faites part de vos découvertes à Detmold puis partez pour la cachette des assassins comme indiqué sur votre carte. (image 441)
Vous devrez affronter deux gargouilles et surtout un Golem dans la grotte (épée en argent et signe d'Igni). (image 442)
Vous trouverez ensuite le corps de Serrit agonisant. (image 443)
Retournez ensuite voir Detmold dans sa tente. Il vous donnera le médaillon d'Henselt, vous pourrez ainsi accomplir la quête La bataille éternelle.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse