Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Prélude à la Guerre : Aedirn
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Prélude à la Guerre : Aedirn
Prélude à la Guerre : Aedirn
Vous débuterez cet acte en incarnant Stennis. Vous êtes notamment en compagnie de Saskia. (image 233)
Vous devez vous rendre sur le lieu du rendez-vous avec Henselt. Avancez jusqu'à l'endroit indiqué sur votre carte. (image 234)
La discussion débutera automatiquement. Henselt veut le territoire de Stennis. Quoi que vous répondiez, l'affrontement sera inévitable. Toutefois en fonction de vos réponses il pourra s'agir d'un simple duel entre Henselt et vous ou d'une bataille avec vos hommes respectifs. (image 235)
Au cours de l'affrontement Henselt tuera un prêtre ce qui semblera avoir des conséquences alarmantes. Pendant ce temps, Geralt, Zoltan, Jaskier et Iorveth arriveront à proximité. Lorsqu'ils arriveront sur lieux de la bataille, des spectres apparaitront. Vous devrez les combattre aux côtés de vos compagnons et de Saskia. (image 236)
Durant ce combat vous devrez veiller à ce que Saskia ne soit pas tuée. Lorsque tous les spectres auront été vaincus, deux Draugirs apparaitront. Occupez-vous d'eux en vous assurant de parer leurs attaques. (image 237)
Philippa arrivera ensuite sous la forme d'une chouette. (image 238)
Suivez-la en tuant les spectres qui tenteront d'attaquer vos compagnons et en évitant de quitter la barrière de protection qu'elle aura dressée. Durant toute cette séquence, l'épée d'argent est de rigueur. Par moment, des spectres et des Draugirs apparaitront à l'intérieur de la barrière. Il est essentiel que vous ne vous préoccupiez que des spectres qui neutralisent les pouvoirs de Philippa (grâce à des rayons bleus). Dès que vous les aurez tous vaincus, les Draugirs seront aussitôt anéantis. (image 239)
Vous devrez traverser ainsi tout le champ de bataille, évitez donc de vous faire blesser trop rapidement.
Une fois au bout vous serez conduit à Vergen. Vous débloquerez ainsi Le conseil de guerre.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse