Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Souvenirs des siècles passés
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Souvenirs des siècles passés
Souvenirs des siècles passés
Cette quête sera uniquement accessible si vous avez trouvé le manuscrit de Malget au cours de l'acte précédent dans Des notes du passé et avez choisi de le conserver au lieu de le donner à Detmold. Vous la débloquerez dans les égouts de Loc Muinne en y pénétrant par l'entrée située derrière une porte à proximité de la place centrale. (image 644)
Vous y rencontrerez un étrange feu follet qui vous parlera dans une langue inconnue. (image 645)
Le manuscrit de Malget trouvé précédemment réagira à son approche. Rendez-vous sur la place centrale de Loc Muinne et parlez à Braz de Ban Ard du manuscrit. (image 646)
Pour obtenir l'information que vous souhaitez, vous devrez le soudoyer ou utiliser le signe d'Axii.
Retournez dans les égouts et cette fois vous pourrez parler au feu follet. Répondez-lui :
- Zi
- Uddu ya
- Ia Ia
- Gat
- Exa
- Nibbit
- Kanpa
- Gat
- Uddu-zi
Un portail s'ouvrira alors, empruntez-le. (image 647)
De l'autre côté vous arriverez dans une nouvelle pièce, allumez le premier foyer sur votre gauche et le second sur le mur de droite afin de déverrouiller la porte. (image 648)
De l'autre côté, vous rencontrerez le Gardien. (image 649)
Il vous proposera d'utiliser un puissant artefact sur vous, réservé aux Elus. Vous pouvez accepter ou refuser (refuser conduira à l'échec de la mission). En acceptant vous pourrez redistribuer tous vos points de compétence à votre guise. Vous pourrez ensuite quitter ce lieu par un portail qui apparaitra face à vous. (image 650)
Si, en revanche, vous dites au Gardien que vous n'êtes pas un Elu, ou si vous tentez de vous approprier l'artefact, alors vous devrez vous attendre à un combat difficile, peut-être le plus difficile du jeu : le Gardien est un mage puissant et est protégé par deux gargouilles. Il sera intouchable tant que ces deux monstres de pierre seront en vie. Pour compliquer le tout, dès que vous aurez vaincu les deux gargouilles, le gardien ne tardera pas à en invoquer deux supplémentaires ce qui vous laissera seulement quelques secondes pour attaquer votre véritable ennemi. (image 651)
Utiliser le signe de Quen en quasi-permanence paraît indispensable.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse