Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le siège de Vergen
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le siège de Vergen
Le siège de Vergen
Vous débloquerez automatiquement cette quête après avoir terminé La bataille éternelle. La guerre est sur le point d'avoir lieu. Philippa vous invite à aller retrouver Zoltan dans un premier temps. Vous le trouverez devant la porte de Mahakam. (image 318)
Durant la conversation, les soldats kaedweniens approcheront. Vous devrez activer un mécanisme de défense. Pour cela montez l'escalier à droite de la porte. En haut vous trouverez quelques ennemis. Frayez-vous un chemin parmi eux (en en éliminant au besoin) et activez le mécanisme afin de déverser l'huile bouillante sur les assaillants en contrebas. (image 319)
Retournez ensuite auprès de Zoltan. A ce moment précis les soldats de Kaedwen enfonceront la barricade grâce à Detmold. Il est temps de se replier. Suivez Zoltan afin de tenir la porte suivante. Une fois sur le rempart, les ennemis arriveront grâce à leurs échelles. Cueillez-les dès leur arrivée. Ils seront assez nombreux mais à l'aide de vos alliés, remporter la victoire ne sera pas très difficile. Utilisez bien évidemment votre épée en acier. Aard ou Quen pourront être bien utiles également. (image 320)
Une fois tous les ennemis vaincus vous bénéficierez d'un bref répit avant l'arrivée de la seconde vague. Repartez alors au combat. Même traitement pour ces nouveaux ennemis. Notez que le signe d'Aard est particulièrement efficace pour envoyer les ennemis voler par-dessus le rempart. (image 321)
A la fin de cette deuxième attaque, Saskia requerra votre aide. Il existe un passage secret qui permettrait à Henselt d'attaquer la ville sur deux fronts à la fois. Il faut absolument protéger ce tunnel. Descendez du rempart et suivez Saskia jusque là-bas.
Très vite le comité d'accueil fera son apparition : quatre mercenaires. (image 322)
Tuez-les facilement puis avancez. Vous rencontrerez quelques mercenaires supplémentaires dans la deuxième pièce. Dans la troisième, les choses se compliqueront : vous tomberez sur Detmold et ses hommes. Le combat s'annonce difficile. (image 323)
Concentrez-vous uniquement sur Detmold. Esquivez ses sorts et suivez-le lorsqu'il se téléporte. Dès que son niveau de vie sera suffisamment bas, une scène cinématique se déclenchera. Detmold vous tiendra à sa merci mais Saskia vous sauvera d'une manière pour le moins inattendue. Detmold prendra la fuite.
Après une discussion avec elle, vous devrez repartir aider Zoltan sur les remparts. Il vous faudra repousser un nouvel assaut ennemi. (image 324)
Durant ce combat, Iorveth fera son apparition avec ses archers elfes. Vous devez à présent le rejoindre. Suivez Zoltan. Longez le rempart puis descendez l'échelle. (image 325)
Allez ensuite à la rencontre de Iorveth. De là, vous devrez fermer la grand porte. Escortez Zoltan pour qu'il puisse s'en charger. Une fois la porte fermée, Henselt rendra les armes et se pliera aux conditions demandées par Saskia. (image 326)
Toutefois, Iorveth jugera étrange le comportement de Saskia. Suivez-la jusqu'à la maison de Philippa. La magicienne les téléportera avant que vous ne les atteigniez. Allez donc fouiller l'appartement de Philippa.
Dans la pièce au fond, vous trouverez l'ouvrage Venins et poisons. (image 327)
Il semblerait que Philippa manipule Saskia. A la fin de la conversation, suivez Iorveth. Après une discussion avec vos amis Zoltan et Jaskier, vous vous mettrez en route avec l'elfe pour Loc Muinne. (image 328)
Cela marque la fin de l'acte 2.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse