Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Petites soeurs
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Petites soeurs
Petites soeurs
Si vous vous baladez dans la partie ouest du camp, vous assisterez à un spectacle inattendu : deux soldats en train d'en maltraiter un troisième. (image 486)
Vous débloquerez ainsi cette quête. Parlez au soldat maltraité pour en apprendre davantage. (image 487)
Mawrik vous racontera son histoire. Vous apprendrez qu'il y a trois ans il a vu apparaitre un spectre devant lui et que suite à un malheureux incident il est devenu la risée de l'armée d'Henselt. Acceptez de chercher ce spectre.
Pour commencer, rendez-vous près du bordel à l'extérieur du camp et parlez à Liva, un médecin. (image 488)
Elle vous en racontera davantage. Une famille vivait dans une maison le long d'une falaise non loin d'ici. Toutes les filles furent assassinées ce qui conduisit le père à mettre fin à ses jours en se jetant de la falaise. Fort de ces informations, partez examiner le cimetière et la maison vers l'ouest.
Commencez par le cimetière et inspectez chacune des quatre tombes. Vous trouverez celles de chacune des filles, mais également celle de Malget, le père. Etrange puisqu'il s'est jeté de la falaise... (image 489)
Retournez à la maison. (image 490)
Sur sa gauche vous trouverez plusieurs tonneaux, utilisez Aard pour les faire voler en éclats et ouvrir un passage secret menant à la cave de la propriété. (image 491)
Vous arriverez dans une pièce avec trois bougies. Il vous faudra les allumer dans un ordre précis comme indiqué sur l'image suivante (la plus éloignée, puis celle faisant face à la porte, et enfin celle à droite de l'entrée). (image 492)
Un passage secret s'ouvrira alors. Entrez dans la chambre secrète et ramassez les Notes de Malget. (image 493)
Vous débloquerez ainsi Des notes du passé.
Rendez-vous ensuite sur la plage à l'endroit indiqué sur votre carte et méditez jusqu'à 23h.
Les spectres des trois sœurs apparaitront. (image 494)
Vous aurez alors deux choix :
- Les combattre. Utilisez l'épée en argent et le signe d'Yrden pour en venir à bout sans encombre. Allez ensuite récupérer votre récompense auprès de Mawrik ce qui mettra aussitôt fin à la quête. (image 495)
- Ecoutez leur histoire. Elles accuseront Mawrik de leur meurtre. Vous pouvez alors décider de les combattre ou d'enquêter davantage.
Si vous optez pour le second choix, le cheminement sera beaucoup plus long mais vous pourrez juger en toute connaissance de cause.
Allez donc reparlez à Mawrik. (image 496)
Deux nouvelles possibilités (une seule permet de terminer la quête de la bonne manière) :
Demander son aide à Mawrik pour chasser les spectres :
Il acceptera et partira vers la plage. Il vous attendra juste en amont.
Retrouvez-le sur place à partir de 23h et avancez jusqu'à la plage. Les spectres se montreront de nouveau.
Vous devrez alors décider qui croire une fois pour toutes :
- Si vous faites confiance à Mawrik, vous devrez affronter les trois spectres en votre compagnie. Rien d'insurmontable, procédez comme pour ceux du premier acte. A la fin, le soldat acceptera de vous raconter ce qu'il s'est réellement passé. (image 497)
- Si vous pensez que Mawrik est le meurtrier vous devrez le tuer avec l'aide de ses sœurs. Chose très facile, mais malheureusement l'une d'elle révèlera ensuite sa vraie nature : il s'agit d'un démon qui vous a berné et que vous devrez combattre. Esquivez ses attaques et surtout paralysez-le avec le signe d'Yrden pour pouvoir l'attaquer avec votre épée d'argent et tout devrait bien se passer. Toutefois la mission sera un échec puisque vous aurez fait preuve d'un mauvais jugement et qu'un innocent y aura perdu la vie. (image 498)
Dire à Mawrik que les spectres l'accusent du meurtre des sœurs : (conduit à l'échec de la mission )
Dans ce cas, Mawrik s'énervera et partira seul pour la plage. Retournez-y de nuit mais vous ne trouverez malheureusement que son corps. (image 499)
L'une des sœurs se révèlera être le démon, et vous devrez le combattre. Esquivez ses attaques et surtout paralysez-le avec le signe d'Yrden pour pouvoir l'attaquer avec votre épée d'argent et tout devrait bien se passer. (image 500)
Pourtant, la mission sera un échec puisque Mawrik sera mort.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse