Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La théorie du complot
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La théorie du complot
La théorie du complot
En sortant de la tente royale à la fin de Prélude à la Guerre : Kaedwen, Detmold vous convoquera. Retrouvez-le dans sa tente toute proche. (image 379)
Vous discuterez longuement de la malédiction. Vous débloquerez ainsi La bataille éternelle, La malédiction du sang, et Le symbole du courage.
Geralt décidera ensuite de mener sa propre enquête sur la conspiration visant Henselt. Deux pistes sont possibles : La vérité est dans la bière ou Le boucher de Cidaris. Vous pouvez très bien accomplir les deux, mais elles vous mèneront à la même information.
Une fois l'information récupérée, rendez-vous au bordel pour en apprendre davantage. Une étape facultative consiste à aller trouver Detmold auparavant et à lui faire part de vos découvertes. Il détachera alors quatre de ses hommes pour vous aider en cas de besoin (ils vous seront d'ailleurs utiles). (image 380)
Une fois au bordel, parlez à Madame Carole et dites-lui que vous souhaitez vous amuser avec l'une de ses filles. (image 381)
Au lieu de payer, montrer-lui votre pièce carrée puis choisissez Suzie la Siffleuse. Parlez à cette dernière et dites-lui que vous voulez le sourire qui ouvre les portes du paradis. Elle vous ouvrira alors un passage secret menant sous la tente. (image 382)
Descendez et passez la porte. Vous rencontrerez alors Vinson Traut qui porte l'Armure de Seltkirk donc vous aurez besoin pour lever la malédiction. Le combat sera inévitable et délicat. (image 383)
En effet, de nombreux hommes accompagnent Traut. Utilisez le signe d'Aard pour tuer rapidement les plus faibles (en les achevant une fois à terre ou étourdis).
Fort heureusement, si vous avez fait appel à Detmold, ses hommes viendront vous prêter main forte, ce qui vous permettra de vous concentrer sur Vinson. (image 384)
Une fois vaincu, n'oubliez surtout pas de fouiller son corps pour y récupérer l'armure de Seltkirk ainsi qu'un pamphlet écrit par Jaskier. (image 385)
Allez en parler à votre ami poète à l'endroit indiqué sur votre carte, puis rejoignez enfin à Detmold dans sa tente. Parlez-lui de Traut et profitez-en pour demander la récompense pour avoir tué les comploteurs. (image 386)
Bien que cette quête ne soit pas terminée, il vous faudra attendre la fin de l'acte pour la poursuivre.
Vous pourrez revenir à ce complot après avoir terminé La bataille éternelle. Jaskier vous apprendra que des comploteurs vont se réunir dans la maison sur la falaise. Rendez-vous sur place. (image 387)
Après une cinématique, vous discuterez avec Roche, puis devrez retourner d'urgence au camp.
Arrivé aux tentes des Stries Bleues vous serez attaqué par des soldats kaedwenien. Bloquez leurs attaques et ripostez pour en venir à bout. (image 388)
Une prostituée vous apprendra que tous les Stries Bleues sont partis à un banquet organisé par Detmold dans la cantine du camp. Hâtez-vous sur place. Dès votre entrée dans le camp vous serez attaqué par un grand nombre de soldats, donc plusieurs hallebardiers. (image 389)
Favorisez les attaques rapides avec l'épée en acier afin de ne pas les laisser amorcer leurs attaques puissantes mais lentes. Quen ou Aard pourront grandement vous aider par ailleurs. Dès que vous les aurez tous vaincus, rejoignez la cantine. Après une longue cinématique et un bouleversement de situation que je vous laisse découvrir, vous débloquerez L'attaque sur Vergen.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse