Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Problème avec le Troll
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Problème avec le Troll
Problème avec le Troll
Vous pourrez débloquer cette quête en examinant le panneau d'affichage de Flotsam et en acceptant la mission correspondante. (image 199)
Commencez par sortir du village et rendez-vous à l'endroit indiqué sur votre carte. Vous y rencontrerez un villageois menacé par des Nekkers. Aidez-le à les vaincre (en utilisant votre épée en argent bien évidemment). (image 200)
Le villageois vous en dira davantage sur la situation avec le Troll et vous invitera à aller en parler avec Chorab, l'Ancien des Draves. Retournez donc dans les Draves et parlez à cette personne à l'endroit indiqué sur votre carte. (image 201)
Il vous demandera de ne surtout pas tuer le Troll, et même au contraire de l'aider à guérir son alcoolisme. Repartez là où vous avez rencontré précédemment le villageois. Descendez alors sous le pont en utilisant les actions contextuelles. Vous y trouverez le Troll. (image 202)
Il exigera de l'alcool pour vous laisser passer. Que vous n'en ayez pas ou que vous refusiez, vous devrez le combattre. Fort heureusement, il vous suppliera d'arrêter après seulement quelques coups reçus.
Vous pourrez alors soit le tuer (et toucher le récompense promise par Loredo), soit l'épargner (conformément au souhait de Chorab).
Si vous optez pour la seconde solution (qui est par ailleurs la meilleure), il vous apprendra que sa femme a été assassinée. Il acceptera de reprendre son travail si vous retrouvez le meurtrier. Retournez à Flotsam pour aller interroger Sheala (à l'étage supérieur de l'auberge) puis Zoltan (dans l'auberge) à ce sujet. La première vous apprendra qu'une tête de Troll peut servir de trophée. (image 203)
Le second vous orientera vers des Draves. (image 204)
Allez-y. Dans l'une des maisons les plus à l'est (celle de Zegota) vous trouverez la tête de Troll exposée. (image 205)
Interrogez-le à ce sujet. Il vous avouera l'avoir achetée à un certain Dimitri. Ces hommes se trouveront le soir même devant l'auberge.
Notez que vous pouvez récupérer la tête de Troll en la misant aux dés contre lui. Pour cela, il vous faudra le défier au cours de Poker aux dés : Flotsam.
A la nuit tombée, allez parler à Maddie dans le sous-sol de l'auberge. (image 206)
Vous pouvez l'intimider ou le combattre au poing pour obtenir l'information que vous souhaitez. Il vous apprendra que Dimitri se trouve près du cimetière des Draves. Rendez-vous à l'endroit indiqué sur votre carte et préparez-vous à un combat délicat. Vous devrez affronter Dimitri et trois de ses hommes. Dimitri sera particulièrement résistant. Vous devrez faire bon usage de vos signes et des esquives pour en venir à bout. (image 207)
Une fois vaincu, fouillez son corps et retournez voir le Troll pour lui annoncer que les assassins de sa femme ont été punis. Il ne vous reste plus qu'à aller récupérer votre récompense auprès de Chorab.
Notez que la clé que vous ramasserez sur Dimitri vous permettra d'ouvrir la porte d'une maison à l'extrême sud-est de la carte.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse