Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le briseur de sorts
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le briseur de sorts
Le briseur de sorts
Si vous avez choisi de libérer Philippa et de sauver Saskia, vous aiderez la magicienne à sortir de sa cellule, mais la garderez solidement en joug. Dirigez-vous vers les égouts en contrebas. Vous y retrouverez Iorveth. Vous interrogerez alors Philippa sur la manière de sauver Saskia. (image 523)
Il vous faudra aller chez elle par l'intermédiaire de ces tunnels. Iorveth surveillera la magicienne et vous devrez ouvrir la marche. Derrière la première grille vous attendent de nombreux Charognards et Putréfacteurs. Procédez comme d'habitude pour vous en débarrasser. (image 524)
Suivez ensuite vos compagnons. Idem derrière la seconde grille. Montez ensuite l'escalier menant à la maison de Philippa et assurez-vous que la voie est libre. Comme vous vous en doutez, elle ne l'est pas : des gargouilles vous attendent à l'intérieur. Le combat ne sera pas évident dans un espace aussi confiné mais le signe d'Aard sera, une nouvelle fois, salvateur (méfiez-vous comme toujours de leurs explosions au moment de mourir). (image 525)
Une fois les trois créatures vaincues, Iorveth vous rejoindra en compagnie de Philippa. Suivez-les jusqu'à l'étage de la maison. Vous y verrez le coffre qui renferme la dague dont vous avez besoin. Pour pouvoir l'ouvrir vous devrez allumer les bougies sur le sol dans un ordre précis. Pour en apprendre davantage, retournez au rez-de-chaussée et ramassez les Notes de Philippa Eilhart dans sa chambre. (image 526)
Fort de ces indications, remontez et allumez les bougies. Voici l'ordre à suivre (en les regardant comme sur la photo) : (image 527)
- En bas à droite
- En haut à gauche
- En haut à droite
- En bas à gauche
- Au centre
Après une courte cinématique, Philippa se téléportera et fera apparaitre un élémentaire que vous devrez combattre seul à l'intérieur du cercle. (image 528)
Immobilisez-le à l'aide d'Yrden puis contournez-le pour l'attaquer par derrière. Une fois vaincu, vous pourrez ramasser la Dague de Philippa Eilhart dans son coffre, ce qui mettra fin à la mission. (image 529)
Vous débloquerez Le sommet des mages.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse