Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La bataille éternelle
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La bataille éternelle
La bataille éternelle
Vous débloquerez cette quête relativement tôt dans l'acte, mais vous ne pourrez l'avancer qu'après avoir réuni l'armure de Seltkirk, l'épée de Vandergrift, l'étendard de la Bannière Brune, et le médaillon d'Henselt. Ces quatre objets vous seront indispensables pour lever le brouillard spectral. Pour les obtenir il vous faudra terminer Le symbole du courage, Le symbole de la mort, Le symbole de la haine et Le symbole de la foi.
Lorsque tout ceci sera fait, allez voir Detmold et dites-lui que vous êtes prêt à lever la malédiction. Il vous donnera quelques conseils, puis vous pourrez partir pour le brouillard spectral.
Vous débuterez dans la peau d'un soldat aedirnien et vous devrez tuer le porte-étendard de Kaedwen. Ce dernier a pris la forme d'un draugir. (image 445)
Parez ses attaques et contre-attaquez. Notez que vous aurez uniquement votre épée pour combattre et ne pourrez utiliser les signes. Dès qu'il sera vaincu, vous passerez dans la peau d'un soldat kaedwenien. Votre mission est de prévenir votre commandant que votre étendard a été pris. Vous devrez pour cela vous frayer un chemin au milieu des salves de flèches ennemies. Dès la fin d'une salve avancez jusqu'à la prochaine défense et abritez-vous avant que la suivante n'arrive. (image 446)
Une fois de l'autre côté, le fantôme fera son rapport à Vandergrift. Après une cinématique mettant en scène plusieurs magiciennes, vous serez habité par le fantôme de Seltkirk. Vous devrez combattre vos ennemis avec votre seule épée. (image 447)
Parez et ripostez, notamment pour venir à bout des guerriers équipés de boucliers. Après avoir vaincu deux vagues ennemies, une boule de feu détruira la barricade qui vous barrait la route. Continuez dans cette direction. Lorsque vous arriverez face au Draug, Seltkirk quittera votre corps et Geralt le convaincra de le laisser combattre à sa place. Vous l'aurez compris, vous allez devoir affronter Vandergrift.
Toutefois, dans un premier temps c'est son porte-étendard que vous devrez vaincre. Aucune difficulté. (image 448)
Il cèdera ensuite sa place au Draug. (image 449)
Autant dire que la tâche ne sera pas aisée. Pour commencer les signes seront quasiment inefficaces contre lui. Par conséquent, utilisez uniquement Quen sur vous.
De plus, il est capable de déclencher des attaques qui auront vite fait de venir à bout de notre sorceleur préféré (salves d'archers, tirs de trébuchets ou encore transformation en tornade). Par conséquent dès qu'il en amorce une, fuyez la zone et restez en mouvement.
Son bouclier est également particulièrement résistant mais en vous acharnant dessus vous pourrez en venir à bout ce qui vous simplifiera la suite du combat. La difficulté étant de ne pas trop se faire blesser pendant ce temps. L'idéal est d'être sous Quen la plupart du temps (donc de l'avoir à un niveau élevé). Enfin, n'attaquez surtout pas le Draug lorsqu'une de ses attaques spéciales est en cours.
Une fois vaincu, vous incarnerez un prêtre qui devra conduire son unité hors de la brume, la difficulté étant d'éviter les boules de feu tombant du ciel. Courrez droit devant vous et tout devrait bien se passer. (image 450)
Vous vous réveillerez ensuite dans le bordel aux côtés de Jaskier. Il n'a vraisemblablement pas trouvé de meilleur endroit où vous amener... Questionnez-le sur ce qui s'est passé pendant que vous étiez inconscient. Ensuite, vous devrez reprendre la quête La théorie du complot là où vous l'aviez laissée. (image 451)
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse