Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Prélude à la Guerre : Kaedwen
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Prélude à la Guerre : Kaedwen
Prélude à la Guerre : Kaedwen
Vous débuterez cet acte en incarnant le roi Henselt. Vous êtes en compagnie de Sheala et de Detmold. (image 372)
Rendez-vous sur le lieu de rencontre avec le prince Stennis comme indiqué sur votre carte. (image 373)
Sur place Henselt achètera le soutien de plusieurs nobles opposants. Arrivera alors Saskia qui défiera Henselt en duel. Vous pouvez accepter ou refuser. L'affrontement sera tout de même inévitable puisque si vous refusez, vos hommes et les siens commenceront à s'affronter. Dans tous les cas, le combat ne sera pas compliqué. Parez et ripostez. (image 374)
Dès que le niveau de vie de Saskia sera au minimum une scène cinématique se déclenchera. Henselt tuera un prêtre, ce qui activera un monument proche.
Pendant ce temps, Geralt et Roche arrivent à proximité du campement d'Henselt. La sentinelle n'a pas l'air ravie d'accueillir le Loup Blanc ici. Soudain le médaillon du sorceleur s'active et Geralt s'élance vers la source de la perturbation.
Retour auprès d'Henselt. Des spectres apparaissent. Geralt arrive à ce moment précis. A vous de les combattre. (image 375)
Votre épée en argent et une bonne utilisation du signe d'Yrden vous permettront d'en venir à bout sans encombre. Par la suite, vous aurez à faire à des Draugirs, les choses vont se compliquer. Parez et ripostez ou contre-attaquez. (image 376)
Aard fonctionne également très bien contre eux. Detmold établira ensuite une barrière autour du groupe. Suivez-le et tuez les spectres qui parviendront à percer sa défense.
A plusieurs reprises, d'autres spectres apparaitront à l'intérieur de la barrière et neutraliseront le pouvoir du magicien, permettant ainsi aux spectres « classiques » de vous attaquer. Ne vous préoccupez pas de ces derniers. Concentrez-vous uniquement sur ceux qui paralysent Detmold. Dès qu'ils seront tous vaincus, le magicien pourra reprendre le dessus. (image 377)
Lorsque vous arriverez de l'autre côté du brouillard, vous serez conduit au camp. Suivez alors Zyvik qui vous fera faire le tour du propriétaire. Si vous êtes pressé, vous pouvez le convaincre de vous conduire directement devant le roi. Sinon, vous finirez par y arriver de toute manière. Dirigez-vous vers la tente royale. Vous rencontrerez l'ambassadeur nilfgaardien devant elle. Vous aurez l'occasion de parler avec lui. Allez ensuite discuter avec le roi. (image 378)
Ce dernier vous demandera de lever la malédiction et vous racontera les événements datant d'il y a trois ans. En sortant, Detmold demandera à vous parler. Vous débloquerez ainsi La théorie du complot.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse