Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le contrat sur les gargouilles
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le contrat sur les gargouilles
Le contrat sur les gargouilles
Sur le tableau d'affichage de Loc Muinne (place centrale), vous trouverez un avis émis par Braz de Ban Ard concernant les gargouilles. Ramassez-le pour débloquer cette mission. (image 572)
Vous pouvez obtenir davantage d'informations sur ces ennemis en vous adressant directement à Braz de Ban Ard sur la place du marché de Loc Muinne. En affrontant plusieurs gargouilles en ville, vous apprendrez qu'il vous faudra désactiver des sceaux magiques pour débarrasser la ville de cette menace. Il y en a en trois endroits différents, comme indiqué sur la carte suivante. (image 573)
A chaque endroit vous trouverez une pièce souterraine dans laquelle vous devrez vous rendre. A l'intérieur de chacune de ces pièces se trouvent quatre runes. Vous devrez les éteindre tour à tour dans un ordre précis. Malheureusement cet ordre est aléatoire, et il y a deux possibilités. Une seule fonctionnera.
Notez que la deuxième pièce est occupée par un Golem que vous devrez abattre avant de pouvoir éteindre les sceaux (épée en argent et signe d'Igni ou d'Yrden de rigueur). (image 574)
Chaque pièce contient par ailleurs un coffre dont vous pourrez récupérer le contenu une fois la bonne combinaison rentrée. (image 575)
Pour la première pièce (sud-est de la ville) :
- Rune sur le mur de gauche en entrant, rune sur le mur de droite en entrant, rune sur le sol à gauche en entrant, rune face au coffre
- Rune sur le mur de gauche en entrant, rune sur le sol à gauche en entrant, rune sur le sol face au coffre, rune sur le mur de droite en entrant.
En ramassant le contenu du coffre, vous débloquerez Un manuscrit crypté.
Pour la deuxième pièce (nord-est de la ville) :
- Rune sur le mur de droite en entrant, rune sur le sol à droite en entrant, rune sur le mur de gauche, puis rune sur le sol à gauche
- Rune sur le sol à gauche en entrant, rune sur le mur à droite en entrant, rune sur le sol à droite, rune sur le mur à gauche en entrant.
Pour la troisième et dernière pièce (nord-ouest de la ville) :
- Rune au sol à gauche en entrant, rune au sol à droite en entrant, rune sur le mur de gauche en entrant, rune sur le mur de droite en entrant
- Rune au sol à droite en entrant, rune au sol à gauche en entrant, rune sur le mur de gauche, rune sur le mur de droite.
Une fois tous les sceaux désactivés, il ne vous restera qu'à collecter votre récompense auprès de Braz de Ban Ard pour mettre fin à la mission.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse