Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Conseils préalables
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Conseils préalables
Conseils préalables
- Sauvegardez régulièrement : Règle d'or dans le RPG, elle reste bien évidemment vraie pour The Witcher 2. Même si les sauvegardes automatiques interviennent à des moments plutôt bien choisis, certains de vos choix auront une influence sur tout le reste de votre aventure, et plusieurs combats seront hautement délicats, par conséquent la sauvegarde manuelle reste très importante.
- Un système de combat exigeant : Le système de combat de The Witcher 2 est profond et varié et demandera par conséquent un certain temps d'adaptation, même aux habitués de la série. Les débuts pourront par conséquent être délicats, le temps que Geralt gagne quelques niveaux et que vous vous familiarisiez aux timings et aux mécanismes du jeu. De plus, le réalisme fait que Geralt, même lorsque vous serez bien avancé dans l'aventure, ne pourra pas subir beaucoup d'attaques avant de mourir. De ce fait, chaque combat, ou presque, peut représenter un danger. Restez donc vigilent en permanence et ne sous-estimez pas l'ennemi.
- Une épée pour chaque type d'ennemis : Si vous n'êtes pas coutumier de l'univers de The Witcher, peut-être ignorez-vous que Geralt possède deux épées : une en acier et une en argent. Ce n'est absolument pas une fantaisie, bien au contraire, celle en acier est destinée à combattre les ennemis humains, nains et elfes, alors que celle en argent se montrera redoutable contre les monstres en tout genre. Pensez donc bien à prendre l'épée adaptée aux ennemis que vous affrontez, sans quoi vous serez grandement pénalisé.
- Buvez vos potions avant les combats : Dans The Witcher 2 il est impossible de prendre des potions de soin pendant un combat. Si cela ajoute au réalisme du jeu, il faut avouer que c'est une mécanique assez inhabituelle dans les RPG. Ici, vous devrez boire une ou plusieurs potions AVANT le début du combat (utilisez pour cela la méditation). Certains breuvages vous permettront d'accélérer le regain de vitalité durant le combat (Hirondelle en est l'exemple parfait).
- Activez la quête en cours : Depuis le journal des quêtes vous pouvez sélectionner la quête active. Activer une quête fera apparaître un marqueur sur votre mini-carte qui vous montrera la direction à prendre pour la poursuivre. Dans cette soluce, je fais régulièrement référence à « l'endroit indiqué sur votre carte », voilà ce dont il s'agit.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse