Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La rose de souvenance
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La rose de souvenance
La rose de souvenance
Vous débloquerez automatiquement cette quête après avoir interrogé Cirian au cours d' Assassin des rois. Vous devrez retrouver une fleur afin que Triss puisse vous rendre votre mémoire. Cette dernière voudra vous accompagner. Deux possibilités s'offrent à vous :
Aller chercher les fleurs seul :
Dirigez-vous vers la cascade elfique où vous aviez récupéré de l'osmorose précédemment. Vous devriez rencontrer quelques Nekkers et Endriagues en route. Une fois face à la cascade, suivez le chemin sur votre gauche. Il s'agit d'un chemin en pente qui vous conduira au sommet de cette cascade. Une fois tout en haut, vous trouverez des roses de souvenance au pied d'une statue représentant deux elfes enlacés. (image 107)
Cueillez-en une puis rapportez-la à Triss. (image 108)
Demander à Triss de vous accompagner :
Acceptez que Triss vous accompagne pour cette mission, sortez du bateau et suivez-la jusqu'aux ruines elfiques. Vous rencontrerez probablement quelques monstres en chemin (Nekkers et Endriagues). Une fois arrivé au sommet de la cascade, cueillez la rose de souvenance au pied de la statue. (image 109)
Trois bandits feront alors leur apparition. Vous ne devriez pas avoir le moindre mal à les écraser. (image 110)
Juste après, Triss et vous tomberez dans un monument elfique et vous vous retrouverez prisonniers. Profitez-en pour parler à Triss. Vous pourrez alors soit choisir de ne pas moisir ici et de chercher une issue, soit lui proposer un bain.
Dans le premier cas, terminez votre conversation avec elle puis approchez-vous d'un mur affaibli. (image 111)
Utilisez alors Aard à l'aide d'une action contextuelle afin d'ouvrir un passage vers la sortie et mettre fin à la quête.
Dans le second cas, Geralt et Triss entameront des ébats passionnés. Puis, Vernon arrivera un peu plus tard et ouvrira un passage pour vous sortir de là. Cela mettra fin à cette quête.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse