Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La course avec le temps
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La course avec le temps
La course avec le temps
Le déroulement de cette quête dépendra de la décision prise dans Assassin de rois.
Si vous avez aidé Roche :
Iorveth aura été fait prisonnier et Roche arrivera près de vous après le combat contre Letho. Mais l'heure n'est pas aux grands discours, ce dernier en a après Triss. Suivez Roche jusqu'à la place publique de Flotsam. Vous serez accueilli en héros par Loredo mais le temps presse. Dirigez-vous vers l'auberge et parlez à Jaskier une fois à l'intérieur. Suivez-le ensuite jusqu'à la chambre de Sheala, à l'étage.
Cherchez-y des indices. Vous pourrez trouver :
- le corps du garde de Sheala (image 112)
- des taches de sang (image 113)
- et un trou dans le mur donnant sur la chambre voisine. (image 114)
Une fois ces trois indices examinés, rendez-vous avez Jaskier dans l'autre chambre. Là-bas, interrogez Derae qui a été témoin de la scène. (image 115)
Vous incarnerez alors brièvement Triss et devrez persuader ou intimider Detmold pour qu'il vous réponde. Vous débloquerez La disparition de Margot.
Partez ensuite à la recherche de Cédric. Sortez de l'auberge et buvez une potion de chat pour pouvoir suivre les traces de sang laissées par Cédric dans la nuit. (image 116)
Vous rencontrerez un groupe de Scoia'tael hostiles en chemin, mais vous ne devriez pas avoir trop de mal à les vaincre. (image 117)
Avancez ensuite jusqu'à Cédric à proximité de la cascade. (image 118)
Il vous dira tout ce qu'il sait avant de rendre son dernier souffle. Zoltan et Jaskier arriveront ensuite. Le premier vous parlera des Scoia'tael et le second de Roche. Vous débloquerez Au croisement : Vernon Roche et Au croisement : Les Scoia'tael.
Si vous avez aidé Iorveth :
Iorveth a repoussé les hommes de Roche et vous rejoint dans la grotte. Hâtez-vous en direction de Flotsam pour retrouver Triss. En approchant de la place publique, les gardent refuseront de vous laisser passer, une émeute ayant débuté en ville. Soudoyez-les ou utilisez le signe d'Axii pour les faire changer d'avis. Vous découvrirez alors la ville à feu et à sang. (image 119)
Rentrez dans l'auberge et parlez à Jaskier. Il tente de convaincre deux villageois de ne pas s'en prendre à un couple d'elfes présent. Intimidez-les ou utilisez le signe d'Axii pour les calmer. Si cela échouait vous aurez à les combattre à mains nues, une simple formalité. Interrogez ensuite Jaskier au sujet de Triss et partez à sa recherche.
Suivez votre compagnon jusqu'à la chambre de Sheala, à l'étage.
En sortant de l'auberge vous apercevrez un groupe de villageois s'en prenant à un nain. Vous pouvez vous interposer si vous le souhaitez. Le signe d'Axii devrait éviter toute effusion de sang. (image 120)
Une fois dans la chambre de la magicienne, cherchez des indices. Vous pourrez trouver le corps du garde de Sheala, des taches de sang et un trou dans le mur donnant sur la chambre voisine. (image 121)
Une fois ces trois indices examinés, rendez-vous avez Jaskier dans l'autre chambre. Là-bas, interrogez Margot qui a été témoin de la scène. Vous incarnerez alors brièvement Triss et discuterez avec Philippa afin d'en apprendre davantage. Demandez ensuite à Margot où Triss a pu passer. (image 122)
Partez ensuite à la recherche de Cédric. Sortez de l'auberge et buvez une potion de chat pour pouvoir suivre les traces de sang laissées par Cédric dans la nuit. (image 123)
Avancez ensuite jusqu'à lui, vous le trouverez à proximité de la cascade. (image 124)
Il vous dira tout ce qu'il sait avant de rendre son dernier souffle. Zoltan et Jaskier arriveront ensuite. Le premier vous parlera des Scoia'tael et le second de Roche. Vous débloquerez Au croisement : Vernon Roche et Au croisement : Les Scoia'tael.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse