Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le Coeur de Melitele
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le Coeur de Melitele
Le Coeur de Melitele
Vous pourrez débloquer cette quête uniquement si vous avez récupéré le médaillon du Jeune dans la quête du même nom au cours du Prologue. Pour l'activer, baladez-vous dans les Draves jusqu'à passer à proximité d'une maison qui fera vibrer votre médaillon (la plus à l'est). A l'intérieur vous rencontrerez Anezka. Parlez-lui de l'amulette. (image 225)
Elle vous proposera de vous l'acheter, mais ce n'est pas une bonne idée, cela mettrait fin prématurément à la quête. En tentant de la persuader, elle vous en dira davantage. Elle peut en effet exécuter un rituel qui rendra à l'amulette tous ces pouvoirs. Mais pour cela elle aura besoin de quatre ingrédients :
- Un fœtus d'endriague (que vous trouverez très facilement sur le corps d'un endriague, la forêt en regorge)
- De l'essence de mort (que vous trouverez en tuant un spectre, que vous affronterez au cours de Pris dans les griffes de la folie)
- Des yeux d'Arachas (que vous pourrez trouver uniquement au cours d' Assassin de rois)
- Une langue de troll (que vous trouverez soit en combattant le troll dans Problème avec le troll puis en fouillant son corps, soit en le gagnant aux dés contre Zegota pendant Poker aux dés : Flotsam ou, si jamais vous lui aviez demandé la tête en récompense, en retournant le battre dans cette même discipline une fois qu'Anezka vous aura dévoilé les ingrédients dont vous avez besoin, ou enfin Cédric sera susceptible de vous en vendre une)
Une fois les quatre ingrédients réunis, apportez-les à Anezka. Parlez-lui de l'amulette, du rituel, puis demandez-lui si elle peut accomplir le rituel. Dites-lui enfin que vous êtes prêt. Elle vous donnera alors rendez-vous à minuit près de la statue de Vaiopatis. (image 226)
Vous pouvez également méditer jusqu'à 22h devant sa maison puis la suivre jusqu'à la statue dès qu'elle sortira pour s'y rendre. Une fois devant le monument, parlez-lui. Avant d'accepter de débuter le rituel, il serait de bon ton de boire une potion d'hirondelle, voire d'utiliser une huile contre les spectres. En effet, durant le rituel vous devrez combattre de nombreux spectres et la tâche ne sera pas aisée. (image 227)
Une fois encore, l'épée en argent et Yrden seront vos meilleurs alliés. Vous les affronterez systématiquement par trois. En d'autres termes, dès que vous en battrez un, un nouveau apparaitra. Bien qu'il soit tentant de s'éloigner (car les spectres ne vous suivent pas très loin), cela n'est pas une bonne idée. En effet, Anezka arrêterait alors le rituel. Il vaut mieux rester relativement près d'elle. Il vous faudra ainsi vaincre une petite dizaine de spectres. Essayez de concentrer vos attaques sur un ennemi à la fois plutôt que d'attaquer au hasard et subir trop de dégâts trop rapidement. (image 228)
Quand vous aurez vaincu suffisamment de spectres, Anezka vous avertira que le rituel est terminé. Allez alors lui parler et elle vous offrira le Cœur de Melitele qui a, à présent, recouvré son pouvoir, en souvenir de votre rencontre.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse