Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : L’attaque sur Vergen
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : L’attaque sur Vergen
L’attaque sur Vergen
Vous débloquerez automatiquement cette quête en terminant La théorie du complot. Pour commencer vous devez rejoindre Vergen en compagnie de Roche. Sortez du camp puis dirigez-vous vers l'ouest afin d'emprunter le passage des gorges menant à la ville. Suivez ensuite les marqueurs qui apparaitront sur votre carte tout en éliminant les soldats que vous croiserez. (image 452)
Vous rencontrerez également une femme troll. (image 453)
Vous pouvez choisir de la combattre ou de discuter avec elle (« On ne fait que passer »). Dans le second cas, elle vous apprendra progressivement qu'elle a rencontré quelqu'un qui partait pour Loc Muinne (certainement Letho), ainsi que Sheala qui serait partie pour Vergen.
Continuez votre route comme indiqué sur votre carte. Attendez-vous à rencontrer quelques harpies en chemin. Plus loin vous tomberez sur trois soldats d'Henselt en train de s'en prendre au mari de la femme troll. Sauvez-le. (image 454)
Si toutefois vous avez tué sa femme auparavant, il vous attaquera.
De nouveaux soldats vous attendent un peu plus loin encore. Traitez-les comme il se doit puis dirigez-vous vers l'entrée du passage que vous aviez emprunté au cours de la quête Le symbole de la haine. (image 455)
A l'intérieur vous trouverez des mercenaires. (image 456)
Il semble que Detmold ait eu vent de ce passage secret. Pressez donc le pas. Dans la deuxième pièce vous rencontrerez Pangratt. Vous devrez affronter ses mercenaires. Vous trouverez d'ailleurs régulièrement ses hommes aux prises avec des putréfacteurs pendant que vous traverserez ces mines. Cela vous facilitera la tâche. (image 457)
Frayez-vous ainsi un chemin jusqu'à l'endroit où vous aviez rencontré Zoltan et Saskia lors de votre précédente venue. Si vous avez du mal à vous repérer, suivez les bruits d'affrontement entre mercenaires et monstres.
Une fois arrivé dans la salle où vous aviez combattu le Bullvore, les choses vont se compliquer : vous devrez affronter Detmold, Pangratt, et ses hommes. (image 458)
Vous ne pourrez malheureusement pas vaincre Detmold, concentrez-vous uniquement sur les mercenaires. Vu leur nombre, utiliser Quen ou Aard vous sera d'une grand utilité. Parez leurs attaques sera également primordial si vous souhaitez survivre. (image 459)
A la fin du combat, Detmold se téléportera et vous pourrez décider du sort de Pangratt. (image 460)
Continuez votre route jusqu'à atteindre Vergen. Vous y retrouverez Zoltan. (image 461)
Vous devrez alors faire un choix : aider Iorveth ou partir à la recherche de Sheala. Dans tous les cas, pénétrez dans la maison sur votre gauche et dirigez-vous vers l'étage. Vous vous retrouverez séparé de Roche. Montez jusqu'au dernier étage de la maison puis sortez. Tuez les trois soldats présents. (image 462)
Vous pourrez ensuite soit, aller à gauche et trouver Sheala, ou, aller à droite et aider Iorveth.
Aider Iorveth :
Il s'agit en fait d'une étape facultative. Prenez à droite et dirigez-vous vers le château. Sur place tuez les soldats kaeweniens présents puis trouvez Iorveth à l'endroit indiqué sur votre carte. (image 463)
Tuez quelques soldats supplémentaires puis parlez avec lui. Pour la suite de cette quête reportez-vous au paragraphe « Partir à la recherche de Sheala ». (image 464)
Partir à la recherche de Sheala :
Que vous ayez aidé ou non Iorveth la suite est identique. Prenez à gauche à la sortie de la maison par laquelle vous êtes arrivé. Vous devrez affronter un golem qui risque de vous donner du fil à retordre. (image 465)
La meilleure technique consiste à le toucher avec le signe d'Igni puis à lui asséner deux à trois coups puissants avec votre meilleure épée en argent. Ecartez-vous ensuite de lui pour éviter ses attaques puis recommencer jusqu'à ce que mort s'en suive.
Il ne vous restera ensuite plus qu'à rentrer dans la maison de Philippa, comme indiqué sur votre carte. (image 466)
A l'intérieur vous aurez juste le temps d'apercevoir la magicienne se téléporter loin d'ici. Henselt arrivera alors et demandera à ses hommes de vous régler votre compte. Dans cet espace confiné, bloquer les attaques sera essentiel. Ripostez ensuite avec des attaques puissantes à l'épée d'acier. Vous devrez battre quatre soldats et le roi. (image 467)
A l'issue du combat, Roche arrivera et vous devrez prendre une décision capitale pour la suite :
- L'autoriser à tuer Henselt (« Il est à toi, Roche »)
- Ou lui demander de l'épargner (« Allons-y, Roche »).
Au cours d'une scène cinématique vous prendrez la direction de Loc Muinne et mettrez fin, par la même occasion, à l'acte 2. Vous débloquerez la première mission de l'acte 3 : Au nom de Temeria.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse