Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La vie souterraine
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La vie souterraine
La vie souterraine
Le premier ingrédient à collecter est l'immortelle. Pour en apprendre davantage sur cette plante, allez retrouver vos amis nains à l'auberge et questionnez-les à ce sujet. (image 243)
Ils vous apprendront qu'elle pousse dans la mine de Vergen qui est actuellement fermée. Toutefois vos amis accepteront de vous aider. A la fin de la conversation partez les retrouver à l'entrée de la mine à présent indiquée sur votre carte. Parlez à Cecil Burdon. (image 244)
L'entrée de la mine sera ainsi ouverte et vous débloquerez par la même occasion Hé ! Au travail dans les mines. Enfoncez-vous dans ces tunnels. Vous ne tarderez pas à rencontrer des Putréfacteurs. (image 245)
L'épée d'argent et les attaques rapides vous aideront à en venir à bout sans encombre. Tout comme les Charognards ils explosent au moment de mourir. N'oubliez donc pas de vous écarter d'eux après les avoir vaincu si vous ne tenez pas à être empoisonné.
Après votre première rencontre avec ces autochtones, vous aurez le choix entre aller tout droit, à gauche ou à droite. Optez pour la droite dans un premier temps. Débarrassez-vous des monstres environnants et ramassez une clé sur le corps d'un nain mort. (image 246)
Notez que vous trouverez dans cette même galerie un nid qu'il vous faudra détruire pour réussir la quête annexe mentionnée ci-dessus.
La clé vous permettra d'ouvrir une porte dans la galerie face à celle où vous vous trouvez. (image 247)
Remontez cette galerie jusqu'à l'extrême nord et vous trouverez une nouvelle clé (la clé des puits intermédiaires) sur le corps d'un autre nain (un second nid se trouve également ici). (image 248)
Cette nouvelle clé vous permettra d'ouvrir une porte située dans le même tunnel, sur votre gauche lorsque vous rebrousserez chemin. Attention, l'endroit est loin d'être désert. Débarrassez-vous des monstres qui y résident. (image 249)
Arrivé à un embranchement, dirigez-vous sur la gauche. Tout au fond, vous trouverez l'avant-dernière clé sur le corps d'un nain. (image 250)
Revenez sur vos pas et prenez l'autre direction possible. Descendez l'escalier. Plus loin vous trouverez un nouvel embranchement. Sur la droite vous trouverez la clé de l'entrepôt sur un nouveau corps. (image 251)
Revenez en arrière et prenez le chemin de gauche et ouvrez la porte à l'aide de la clé.
Si les choses étaient relativement simples jusque-là, elles vont se compliquer : tout au bout de ce couloir, un Bullvore vous attend, accompagné de plusieurs putréfacteurs. (image 252)
L'épée en argent est indispensable. Commencez par attirer les putréfacteurs hors de portée du Bullvore afin de vous en occuper « tranquillement ». Immobilisez ensuite le monstre avec le signe d'Yrden et attaquez-le à ce moment-là. (image 253)
Si vous suivez cette stratégie, le combat ne devrait pas poser trop de problèmes. Au fond de la grotte vous trouverez de nombreuses immortelles. Ramassez-en une. (image254)
A cet endroit se trouve également le troisième et dernier nid de charognards.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse