Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Mort aux traitres
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Mort aux traitres
Mort aux traitres
Une fois que Roche vous aura expliqué son plan, postez-vous à la nuit tombée dans la ruelle indiquée sur votre carte et située près de l'entrée du manoir de Loredo. Un homme de Roche vous montrera alors le chemin. (image 128)
Escaladez l'échelle puis avancez sur la plateforme en bois. En contrebas vous apercevrez un homme poursuivant une prostituée. Descendez et approchez discrètement pour l'assommer ainsi que les gardes qui rôdent aux alentours afin d'atteindre le muret au fond que vous pourrez enjamber. (image 129)
La fille vous apprendra alors que Cyn est avec Loredo mais que seule la mère du commandant détient la clé de la chambre. (image 130)
Sa mère se trouverait au sous-sol. Rentrez dans la maison par la fenêtre ouverte accessible depuis la cour où vous vous situez.
Une fois à l'intérieur assommez le garde dans le couloir sur votre droite puis empruntez la porte située au fond de ce même couloir. (image 131)
Un peu plus loin une cinématique se déclenchera. Restez concentré car vous aurez à accomplir une action contextuelle. Ramassez ensuite la clé de Marietta sur sa dépouille. (image 132)
Dirigez-vous à présent vers le premier étage. Grâce à la clé de Marietta vous pourrez déverrouiller la porte au fond du couloir. Derrière elle vous devrez neutraliser quelques gardes supplémentaires.
A l'étage supérieur vous trouverez le dortoir des gardes. (image 133)
Si vous ne faites pas le moindre bruit, ils ne se réveilleront pas. Avancez jusqu'à la seconde pièce où vous pourrez ramasser la clé de la tour dans un coffre. (image 134)
Rendez-vous enfin au dernier étage. En vous approchant de Cyn, elle vous avertira qu'il s'agit d'un piège. Loredo surgira de la pièce voisine et vous devrez réussir une action contextuelle afin de rester en vie. Vous devrez ensuite le combattre. Il brandit une lance. Ses attaques sont puissantes mais il est particulièrement lent. Noyez-le par conséquent sous une pluie d'attaques rapides avec votre épée d'acier et il ne devrait pas vous poser le moindre problème. (image 135)
Fouillez son corps pour récupérer plusieurs objets intéressants dont la clé de la poste royale, puis libérez Cyn. (image 136)
Allez ensuite examiner la pièce voisine et parlez à Moril. (image 137)
Cyn la conduira dehors via l'entrée principale. Vous devrez par conséquent ouvrir le chemin. Arrivé à l'étage inférieur, vous devrez changer de plan car Moril devra accoucher. Cyn la ramènera dans sa chambre et vous devrez vous occuper des gardes de la cour pendant ce temps. (image 138)
La bataille y fait rage entre les hommes de Roche et de Loredo. Une fois tous les gardes de la ville vaincus, Roche fera son apparition. Vous l'incarnerez brièvement au cours d'un flashback et devrez combattre Iorveth (rassurez-vous aucune difficulté ici). (image 139)
Une longue cinématique mettra ensuite fin à l'acte 1 et vous quitterez Flotsam en direction d'Aerdirn. Vous débloquerez ainsi Prélude à la Guerre : Kaedwen.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse