Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Malena
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Malena
Malena
Vous débloquerez automatiquement cette quête en traversant les Draves (les abords de la ville). Vous surprendrez ainsi une conversation entre des gardes et une femme elfe accusée de collaborer avec les Scoia'tael. (image 170)
Cela débloquera la quête. Interposez-vous et vous apprendrez que deux gardes ont disparu dans une grotte. Acceptez de vous y rendre. Dirigez-vous au nord-est du village, comme indiqué sur votre carte, pour y retrouver un groupe de personnes. (image 171)
Ils regardent tous en direction d'une grotte dont l'entrée est souillée d'une tâche de sang. Examinez-la. (image 172)
Rentrez ensuite à l'intérieur de la grotte. Un peu plus bas vous trouverez le cadavre d'un nain et rencontrerez un véritable troupeau de Nekkers. Faites chauffer votre épée en argent pour en venir à bout. Ne vous avancez pas trop afin de ne pas en attirer trop sur vous à la fois. (image 173)
Poursuivez votre exploration. Plus loin vous trouverez deux cadavres de gardes, visiblement tués par les elfes à en croire les flèches plantées dans leur dos. (image 174)
Maintenant que vous en savez suffisamment, il ne vous reste plus qu'à rebrousser chemin et aller trouver Malena et les gardes à l'entrée de la grotte.
A partir de là, deux possibilités s'offrent à vous :
Accuser Malena :
Après l'avoir accusée auprès des gardes vous pourrez soit refuser de l'écouter (ce qui mettra aussitôt fin à la mission et vous toucherez votre récompense), soit choisir de la laisser s'expliquer. Dans ce second cas, choisissez de la suivre dans la forêt. Elle vous amènera malheureusement droit dans une embuscade tendue par les Scoia'tael. (image 175)
Vous devrez alors les combattre à l'aide de votre épée d'argent et tenter de sauver un maximum de gardes. Le combat ne sera vraiment pas difficile dans la mesure où les gardes vous prêteront main forte. A l'issue du combat leur chef vous donnera votre récompense et la mission prendra fin.
Accuser les monstres :
Au lieu de dire la vérité aux gardes, vous pouvez choisir d'accuser les monstres. La garde vous remettra votre récompense. Malena, quant à elle, tient à vous remercier et vous invite à la retrouver près d'une cascade. Rendez-vous à l'endroit indiqué sur votre carte.
Vous y serez aussitôt attaqué par une bande de Noyeurs. Abattez-les avec des attaques rapides distillées par votre épée en argent. (image 176)
Approchez-vous ensuite d'elle. Elle vous révèlera alors ses véritables intentions (vous faire disparaître), et un groupe de Scoia'tael s'en prendra alors à vous. Epée d'argent et signe d'Yrden seront une nouvelle fois vos meilleurs alliés dans ce combat, somme toute délicat. (image 177)
Une fois vos ennemis à terre, vous devrez remettre la main sur Malena. Pour cela, direction l'ancien hôpital psychiatrique que vous visitez au cours de Pris dans les griffes de la folie. Vous la trouverez dans les ruines extérieures. (image 178)
Vous pourrez alors soit la tuer, soit la livrer à Loredo ou encore la laisser filer.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse