Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Au nom de Temeria
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Au nom de Temeria
Au nom de Temeria
Vous débutez cet ultime acte en compagnie de Roche sur le flanc d'une montagne. (image 581)
Descendez-la tout en éliminant les nombreuses harpies que vous croiserez en chemin. Pour cela, votre épée en argent sera indispensable. Vous pouvez également utiliser le signe d'Aard pour vous faciliter la tâche. (image 582)
Une fois en bas, Roche apercevra les Chevaliers de la Rose Ardente. Sauf si vous avez chargé une sauvegarde de The Witcher I dans laquelle Geralt s'était rangé du côté de l'Ordre de le Rose Ardente, vous ne serez pas le bienvenu dans leur camp. Suivez toutefois Roche jusqu'à eux. Grâce à lui vous pourrez rentrer. (image 583)
Vous aurez alors accès à Loc Muinne par la grande porte. (image 584)
Retrouvez Vernon sur la place centrale de la ville et dites-lui que vous êtes prêt à rencontrer le roi. (image 585)
Suivez-le. Deux gardes vous arrêteront. Dites-leur pourquoi vous êtes là, puis, prenez la porte derrière eux. Avancez en compagnie de Roche jusqu'au lieu de la rencontre. (image 586)
Durant votre conversation avec Radovid vous finirez par apprendre qu'Anaïs, la fille de Foltest, est toujours en vie, et qu'elle pourrait aider à rétablir l'ordre dans le Nord.
Suivez ensuite Roche jusqu'à l'extérieur du camp où vous discuterez de la suite. Une décision capitale vous attend :
- Choisir de sauver Anaïs, auquel cas descendez vers les égouts depuis l'endroit où le sol s'est écroulé sur la place centrale de la ville. Parlez à Roche puis utilisez le signe d'Axii sur le garde pour pouvoir passer. (image 587)
Vous débloquerez ainsi La chaire de la chaire.
- Choisir de secourir Triss, auquel cas dirigez-vous vers l'endroit indiqué sur votre carte (à l'entrée de la place centrale) et parlez de Triss à l'ambassadeur de Nilfgaard. Vous débloquerez Où est Triss Merigold ? (image 588)
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse