Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La chaire de la chaire
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La chaire de la chaire
La chaire de la chaire
Vous démarrez cette quête dans les égouts de Loc Muinne. Traversez-les, puis, arrivé de l'autre côté vous verrez Roche se débarrasser de deux gardes. Ce sera ensuite à vous d'intervenir. (image 589)
Occupez-vous des gardes postés au sol. Une fois les trois premiers éliminés, une seconde vague arrivera et l'apprenti de Detmold en profitera pour prendre la fuite.
Affrontez à présent les Commandos de Detmold. (image 590)
Avancez jusqu'à l'endroit indiqué sur votre carte. De nombreux soldats supplémentaires vous y attendent. Devant leur nombre, utiliser le signe de Quen serait une bonne idée. (image 591)
Parez leurs attaques et ripostez pour en venir à bout. Après plusieurs vagues, l'apprenti de Detmold apparaitra sur le champ de bataille. Il utilisera régulièrement le signe de Quen. Faites-en de même pour vous simplifier la vie. Esquivez ses attaques de feu et attaquez-le ensuite. (image 592)
Descendez ensuite l'escalier à présent accessible. Sur votre droite vous apercevrez la cellule de la fille de Foltest, malheureusement fermée par une barrière magique. Dirigez-vous vers la pièce de gauche où Roche s'occupera du cas de Detmold. (image 593)
Ramassez sa clé sur son corps puis retournez libérer Anaïs. (image 594)
Vous aurez alors un choix important à faire pour l'avenir de Temeria :
- Remettre l'enfant entre les mains de Radovid comme convenu. Pour cela répondez « Allons-y alors ». Sortez puis escortez la fillette en compagnie des Chevaliers de l'Ordre de la Rose Ardente jusqu'à la sortie des égouts par où vous étiez arrivé. Vous mettrez ainsi fin à cette quête et débloquerez Le sommet des sorceleurs.
- Remettre l'enfant à la délégation temerienne. Pour cela, répondez « Les rois ne tiennent pas toujours parole » puis convainquez-le de la confier à Natalis. En ressortant, les chevaliers de l'Ordre de la Rose Ardente vous attaqueront. (image 595)
Battez-les puis conduisez la fillette en lieu sûr en la ramenant à la sortie des égouts par où vous étiez arrivé. Vous mettrez ainsi fin à cette quête et débloquerez Le sommet des sorceleurs.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse