Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Assassin des rois
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Assassin des rois
Assassin des rois
Peu après avoir terminé Le Keyran, Triss viendra vous parler. Le début de cette quête dépendra de votre décision de coopérer ou non avec Loredo au cours de La proposition immorale.
Dans tous les cas suivez Triss jusqu'à un bateau à quai.
Deux gardes en surveillent l'entrée. Si vous coopérez avec Loredo, ils vous laisseront passer sans encombre. Si vous avez rejeté son offre, ils refuseront de vous laisser passer et il vous faudra les intimider ou les convaincre par la parole afin de pouvoir entrer. (image 099)
Une fois à bord, dirigez-vous vers le pont inférieur et retrouver Triss au bout du couloir. Pour soigner l'elfe, elle aura besoin que vous le calmiez. Pour cela utilisez le signe d'Axii sur lui à l'aide de l'action contextuelle indiquée. (image 100)
En montrant que vous êtes de son côté, vous obtiendrez des informations. A la fin de la conversation, des souvenirs reviendront à Geralt. Vous débloquerez ainsi La rose de souvenance et Les souvenirs reviennent /b] (cette dernière quête est récurrente au cours du jeu mais n'est pas décrite dans cette soluce puisqu'elle se résume à de simples cinématiques montrant les souvenirs du passé de Geralt).
Terminez la première de ces deux quêtes puis allez trouver Zoltan à la taverne pour qu'il vous aide à trouver Iorveth. Il vous demandera de le suivre jusqu'à son point de rendez-vous en pleine forêt. (image 101)
Malheureusement les elfes que vous rencontrerez refuseront de vous conduire à Iorveth. Ils vous proposeront de vous rendre à une clairière. Suivez une nouvelle fois Zoltan. En chemin, il vous préviendra qu'il s'agit d'un piège car la clairière en question se situe près de la tanière d'un Arachas.
Sur place, le combat sera inévitable et assez délicat. Immobilisez-le avec Yrden et attaquez-le avec l'épée d'argent. Esquivez également ses attaques au maximum. (image 102)
Dès que vous l'aurez vaincu, Iorveth fera son apparition. (image 103)
Informez-le que Letho a prévu de le tuer. Ne vous faisant pas totalement confiance, il vous demandera de l'accompagner auprès du régicide.
Avant d'accepter, dites-lui que vous devez vous préparer. Cela vous permettra d'aller fouiller la dépouille de l'Arachas et de ramasser les yeux dont vous aurez besoin pour compléter Le cœur de Melitele[/b:] (ce sera votre seule chance de les récupérer). (image 104)
Allez ensuite retrouver Iorveth au sommet de la cascade où se trouvaient les roses de souvenance, comme indiqué sur votre carte. En chemin vous rencontrerez Iorveth qui vous expliquera son plan. Vous devrez le livrer à Letho comme s'il était votre prisonnier. (image 105)
Une fois arrivé près de la statue vous rencontrerez enfin le tueur de roi. Une conversation très enrichissante débutera alors mais elle sera écourtée et vous devrez faire un choix capital pour la suite : aider Iorveth ou aider Roche.
Vous tomberez ensuite de nouveau dans le monument elfique... mais cette fois en compagnie de Letho. Et le combat sera inévitable et pour le moins compliqué. Il utilisera en effet les signes de sorceleur contre vous et sera très résistant. Parez, esquivez, et immobilisez-le à l'aide du signe d'Yrden. Evitez de l'attaquer lorsqu'il est protégé par Quen, vous vous exposeriez inutilement. Enfin, prendre une potion d'hirondelle avant le combat n'est pas une mauvaise idée. (image 106)
Quand vous penserez en être venu à bout il prendra le dessus mais vous laissera la vie sauve, eu égard à votre passé oublié. Vous retrouverez ensuite Roche ou Iorveth en fonction de votre décision précédente et vous débloquerez La course avec le temps.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse