Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Pris dans les griffes de la folie
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Pris dans les griffes de la folie
Pris dans les griffes de la folie
Vous débloquerez cette quête en demandant à Cédric s'il a du travail pour vous. Il vous parlera d'un hôpital psychiatrique ayant brûlé par le passé. Deux villageois ont voulu l'explorer et n'en sont jamais revenu. Il vous propose de partir à leur recherche. Acceptez.
Rendez-vous ensuite au sud du village à l'endroit indiqué sur votre carte. Vous y rencontrerez l'une des deux personnes disparues. (image 208)
La conversation sera rapidement interrompue et vous devrez affronter plusieurs Nekkers. (image 209)
Suivez leur piste jusqu'au cadavre du chien et vous trouverez l'entrée de l'hôpital psychiatrique. (image 210)
Descendez. Avancez jusqu'à l'endroit indiqué sur votre carte. De nombreuses pièces s'enflammeront alors. Avancez et enjambez le muret pour arriver dans la pièce suivante pour rencontrer le fantôme. (image 211)
Ramassez par terre les fichiers de l'hôpital ce qui fera apparaître deux spectres que vous devrez combattre. Un combat relativement délicat. Utilisez votre épée en argent et immobilisez-en un à l'aide du signe d'Yrden pendant que vous attaquez l'autre. Une fois le premier vaincu, la tâche sera beaucoup plus simple. (image 212)
L'escalier bloqué par les flammes sera à présent accessible. Continuez dans cette direction. Sur votre droite vous verrez de nouveau le fantôme. Suivez-le. Le feu s'éteindra à votre approche. (image 213)
Continuez jusqu'au bout du couloir et descendez dans la pièce inférieure. De nouveaux spectres vous attaqueront. (image 214)
Battez-les et ramassez ensuite le contenu du coffre et continuez votre progression. Plus loin vous trouverez Gridley. Malheureusement en état de choc, il vous faudra trouver des calmants pour espérer obtenir quelque chose de lui. (image 215)
Vous trouverez les médicaments pour Gridley dans une pièce un peu plus loin sur la droite.
Deux nouveaux spectres tenteront de vous barrer la route. (image 216)
Tuez-les comme les précédents puis retournez auprès de Gridley. Il vous racontera alors l'histoire de cet hôpital. Geralt décide alors de retrouver le spectre. Ce dernier apparaît au bout du couloir. Suivez-le. Vous finirez par le rencontrer dans une pièce voisine. Il vous demandera de lui apporter les yeux et le cœur de ses bourreaux. (image 217)
Rebroussez chemin et retrouvez Gridley un peu plus loin. Cela aura pour effet de vous ramener à l'extérieur aux côtés de Rupert.
Vous aurez alors trois possibilités :
- Livrer Gridley et Rupert au spectre ce qui mettra fin à la malédiction.
- Remettre des yeux et des cœurs de porc au spectre (que vous pourrez vous procurer gratuitement auprès du boucher de Flotsam). (image 218)
Le spectre ne verra pas la différence. Vous pourrez ensuite laisser la vie sauve à Gridley et Rupert ou les livrer à Loredo.
- Remettre des yeux et des cœurs de Nekker au spectre (que vous pouvez ramasser sur les corps des Nekkers que vous tuez). Dans ce cas-là, le spectre se rendra compte de la supercherie et vous devrez le combattre. (image 219)
Ici aussi, vous devrez ensuite décider du sort des deux tortionnaires.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse