Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le symbole de la mort
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le symbole de la mort
Le symbole de la mort
Vous devez ici trouver l'étendard de la Bannière Brune. Commencez par interroger Cecil Burdon à ce sujet. Vous apprendrez que la Bannière Brune a été enterrée dans les Catacombes naines. Vous les avez peut-être visitées au cours d'Un cœur vacillant. Si vous n'y êtes jamais allé, leur entrée se trouve dans la forêt au nord de Vergen, comme indiqué sur votre carte. (image 313)
Dirigez-vous vers le niveau inférieur et tuez-les spectres qui s'en prendront à vous. Approchez-vous du mur sud-ouest. Vous vous apercevrez qu'il peut être détruit à l'aide du signe d'Aard. (image 314)
Derrière, vous rencontrerez le spectre du porte-étendard de la Bannière Brune. Faites-lui part de vos intentions. (image 315)
Vous aurez alors deux solutions pour obtenir gain de cause :
Faire croire au spectre que vous avez servi dans la Bannière Brune :
Dans ce cas, il vous posera une série de questions. Vous n'aurez pas droit à l'erreur. Voici les réponses dans l'ordre :
- Tu te trompes
- Menno Coehoorn
- Coehoorn est mort
- Vandergrift et Seltkirk
- Bigerhorn m'a capturé
Si vous donnez toutes les bonnes réponses, le spectre finira par vous croire et vous laissera prendre l'étendard qui se trouve dans le sarcophage. (image 316)
Si cette solution est plus simple, sachez que le spectre viendra parfois vous hanter dans la suite de l'aventure.
Combattre le spectre :
C'est évidemment une solution qui coule de source. Elle ne devrait d'ailleurs pas vous poser de problème. Parez, ripostez ou contre-attaquez et vous devriez rapidement venir à bout du spectre. (image 317)
Il ne vous restera ensuite plus qu'à ramasser l'étendard dans le sarcophage.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse