Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Un coeur vacillant
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Un coeur vacillant
Un coeur vacillant
En retournant à l'auberge de Vergen après avoir terminé Le conseil de guerre, vous trouverez un elfe, Ele'Yas, devant l'entrée. (image 339)
Entamez la conversation et il vous apprendra que les corps de plusieurs villageois ont été retrouvés non loin de là. Cherchez à en apprendre davantage puis acceptez de vous en charger pour débloquer cette quête. Vous pouvez commencer par vous rendre dans le village en cendres situé à l'ouest de Vergen. Toutefois, vous remarquerez juste une odeur de soufre. (image 340)
Dirigez-vous ensuite vers le nord du village afin de trouver l'entrée des catacombes naines. (image 341)
Vous rencontrerez probablement en chemin des Harpies et autres Nekkers. Entrez à l'intérieur.
Attention, de nombreux spectres hantent ce lieu, soyez prudents (épée en argent + signe d'Yrden comme d'habitude). (image 342)
Vous devez trouver un corps fraîchement déposé afin de l'examiner. Vous le trouverez à l'endroit indiqué sur votre carte. Pour y parvenir vous devrez détruire un ou plusieurs murs à l'aide du signe d'Aard. (image 343)
Une fois sur place, vous le reconnaitrez facilement car il est plus blanc que les autres et a une bougie déposée à côté de lui. (image 344)
Dépliez le corps puis examinez-le sous tous les angles. En examinant son dos vous trouverez un recueil de poèmes sur lui. Si vous disposez d'un équipement chirurgical vous pourrez extraire un éclat de lame de son bras. Vous pourrez vous procurer un tel équipement auprès de Felicia Cori à Vergen. (image 345)
Geralt conclura que c'est probablement l'œuvre d'une succube.
Retournez à l'auberge de Vergen pour parler du recueil de poèmes à Jaskier à l'aide de la réplique « J'ai trouvé tes gribouillages ». Vous le convaincrez ensuite de vous aider à attirer la succube. Pour cela rendez-vous dans le village en cendres et méditez sur place jusqu'à minuit. (image 346)
Jaskier arrivera alors et vous l'incarnerez le temps de charmer le démon. Pour cela utilisez les vers suivants : « Si nos corps... », « Votre main mon cœur... », « Et en pièces... ».
Un passage s'ouvrira. (image 347)
Vous pouvez soit y entrer, soit aller chercher Geralt en retrait. Qu'elle que soit votre décision, vous reviendrez dans la peau de Geralt. Pénétrez dans l'antre du démon. Plusieurs spectres apparaitront.
Tuez-les puis enfoncez-vous dans l'antre de la succube. Vous la trouverez (éventuellement en compagnie de Jaskier). Parlez-lui. (image 348)
Elle vous dira que ce n'est pas elle la responsable des meurtres, mais Ele'Yas. Vous pouvez décider d'enquêter ou ne pas tenir compte de son histoire et la combattre.
Combattre le démon :
Il vous suffit d'esquiver ses attaques de feu, d'utiliser l'épée d'argent et vos signes favoris pour en venir à bout. (image 349)
Retournez ensuite collecter votre récompense auprès d'Ele'Yas.
Vérifier l'histoire de la succube :
Si vous décidez d'enquêter, commencez par parler à Ele'yas. Il niera toute culpabilité. Allez avertir Iorveth si vous le croyez toujours coupable. Notez qu'à tout moment vous pouvez changer d'avis et aller combattre la succube. Iorveth ne vous croira que si vous lui présentez l'éclat de métal que vous aurez extrait d'un des bras du cadavre trouvé dans les catacombes naines. Iorveth vérifiera alors son authenticité mais vous informera qu'Ele'Yas a fui la ville. Retournez voir la succube pour toucher votre récompense.
En arrivant au village des cendres vous devrez combattre Ele'Yas. (image 350)
Immobilisez-le grâce au signe d'Yrden et attaquez-le à ce moment-là pour en venir à bout facilement. La succube vous proposera alors de passer la nuit avec elle pour vous remercier. Vous pouvez accepter ou refuser. Si vous acceptez vous vous réveillerez le lendemain un peu sonné mais en bonne santé. Elle vous laissera également un présent dans un coffre de son antre. (image 351)
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse