Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le symbole de la haine
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Le symbole de la haine
Le symbole de la haine
Le but de cette quête est de retrouver l'épée de Vandergrift. Cette dernière est entre les mains de Saskia. Pendant que vous cherchez l'Etendard de la Bannière Brune, Zoltan vous promet de s'occuper de cette épée. Toutefois, afin d'éviter les ennuis avec les Scoia'taels, vous vous donnerez rendez-vous dans les mines naines. Pour vous y rendre, retournez à Vergen, sortez par la porte de Mahakam, traversez le village en cendres, puis, au lieu de tourner à droite pour retourner dans le brouillard, tournez à gauche et passez une grande porte. (image 428)
Vous arriverez ensuite à un embranchement avec une sculpture en bois, prenez de nouveau à gauche ici et vous arriverez à l'entrée des mines. (image 429)
Passez la porte droit devant vous, puis partez à la recherche de Zoltan. Prenez tout de suite à gauche et explorez la mine en direction du lieu indiqué sur votre carte. Il y fait très sombre, vous pouvez par conséquent prendre une potion de chat si vous le souhaitez. Vous devrez également faire face à une faune variée : Nekkers, Putréfacteurs et Charognards. Des attaques rapides distillées par votre épée en argent devraient vous aider à les vaincre. N'oubliez pas, par ailleurs, que ces deux derniers types de montres explosent au moment de mourir.
Juste avant d'arriver auprès de Zoltan, vous devrez affronter un Bullvore. (image 430)
La meilleure technique consiste à le paralyser à l'aide du signe d'Yrden et de lui asséner des attaques puissantes avec l'épée en argent. Fouillez ensuite sa dépouille puis passez la porte suivante pour retrouver votre compagnon.
Contre toute attente il ne sera pas seul, Saskia l'accompagnera. (image 431)
Plus étonnant encore, elle vous remettra son épée de bon cœur et vous remerciera d'essayer de lever cette malédiction. Enfin, vous apprendrez qu'Iorveth a perdu son fer de lance aux dés et qu'il serait à présent entre les mains de Skalen Burdon. Vous débloquerez ainsi La lance de la destinée.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse