Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Au nom de la cause supérieure
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : Au nom de la cause supérieure
Au nom de la cause supérieure
Nous commençons cet ultime acte en pleine montagne en compagnie d'Iorveth. (image 508)
Descendez le chemin en éliminant les harpies qui se dresseront sur votre route grâce à votre épée en argent. (image 509)
En bas, Iorveth apercevra des chevaliers de l'Ordre de la Rose Ardente. (image 510)
Suivez-le jusqu'à une grotte afin d'éviter un affrontement perdu d'avance (notez toutefois que si vous avez chargé une partie du premier épisode de The Witcher où vous aviez sympathisé avec la Rose Ardente, vous pouvez rentrer grâce à eux). Très vite vous devrez affronter un Arachas. Touchez-le avec le signe d'Igni puis profitez-en pour lui asséner plusieurs coups puissants à l'aide de votre épée en argent. (image 511)
Plus loin vous rencontrerez quelques endriagues. Une fois revenu à la surface, tuez de nouvelles harpies. Suivez Iorveth jusqu'à Loc Muinne. (image 512)
Vous devrez rapidement affronter quatre gargouilles. Aard sera très utile pour en venir à bout rapidement. (image 513)
Méfiez-vous car elles explosent au moment de mourir. Continuez de suivre Iorveth. Plus loin vous apprendrez de la bouche des gardes que Philippa est enfermée dans le donjon. Vous avez deux solutions pour vous y rendre :
Vous infiltrer dans le donjon :
Pour cela, passez la porte sur votre droite, et tuez les gargouilles qui se trouvent dans cette pièce. (image 514)
Retournez dans la rue par l'autre porte et remontez-la jusqu'à trouver une entrée sur votre droite peu avant d'atteindre les gardes postés plus loin. (image 515)
Entrez. Si vous aviez débloqué Un score à obtenir au cours de l'acte 2, vous pourrez conclure cette quête ici. Vous pouvez également démarrer Jeux de poker : Loc Muinne dans cette même maison. Continuez votre chemin sur la seule voie possible. (image 516)
Vous rencontrerez quelques harpies en chemin. Juste avant la place du marché vous trouverez une porte menant directement aux égouts. (image 517)
En bas vous devrez affronter un Charognard, deux Putréfacteurs et pas moins de deux Bullvores. Commencez par tuer vos premiers ennemis sans attirer les deux monstres. Pour ces deux derniers, utilisez comme d'habitude le signe d'Yrden avant de leur asséner des coups rapides avec l'épée en argent. (image 518)
Passez la grille, éliminez un putréfacteur supplémentaire et escaladez le muret sur votre gauche. Eliminez les ennemis sur votre route et avancez jusqu'à l'endroit indiqué sur votre carte. Vous apercevrez Philippa se faire torturer par Radovid. Rentrez ensuite dans la pièce et débarrassez-vous des quatre soldats nilfgaardiens présents. (image 519)
Entrez dans la pièce où Shilard s'est réfugié avec un garde du corps. Après une brève cinématique, vous entamerez une discussion avec Philippa. Un choix capital s'offrira désormais à vous :
- Tenter de sauver Saskia, auquel cas vous débloquerez Le briseur de sorts.
- Partir à la recherche de Triss, vous débloquerez ainsi Où est Triss Merigold ? (image 520)
Vous faire arrêter par les gardes :
Solution peu attractive de prime abord mais qui a le mérite d'être efficace. Approchez-vous des gardes et laissez-vous battre. (image 521)
Vous serez alors arrêté et directement conduit dans la cellule voisine de celle occupée par Philippa. Allez-lui parler. A la fin de la conversation elle sera interrogée par Radovid et Shilard. Puis, viendra votre tour. A la fin, utilisez l'action contextuelle pour brûler vos liens à l'aide du signe d'Igni. (image 522)
Vous devrez ensuite affronter un garde, ce qui devrait être une partie de plaisir, même sans votre armure.
Un choix capital s'offre désormais à vous :
- Partir à la recherche de Triss, vous débloquerez ainsi Où est Triss Merigold ?
- Tenter de sauver Saskia, auquel cas vous débloquerez Le briseur de sorts.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse