Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La proposition immorale
Soluce The Witcher 2 : Assassins Of Kings : La proposition immorale
La proposition immorale
Suite à l'altercation dans Par la volonté des dieux, Loredo vous invitera dans son manoir. Vous le trouverez à l'est de la ville, son entrée est surveillée par deux gardes. (image 069)
Vous avez rendez-vous à 21h, méditez donc jusqu'à ce moment de la journée et parlez aux gardes. Ils devront vous confisquer vos armes. Vernon arrivera à ce moment précis dans le but de vous accompagner. Une fois à l'intérieur, suivez-le. Après quelques pas, vous remarquerez une baliste, une conversation débutera avec Roche et vous débloquerez La Baliste. Une fois cette petite quête terminée, dirigez-vous vers le manoir et montez l'escalier en compagnie de Roche. Une fois en haut, vous apprendrez que Loredo est actuellement en compagnie de Sheala et qu'il ne peut être dérangé. (image 070)
Redescendez et parlez à Roche. Il vous proposera alors de distraire un garde pour que vous puissiez vous infiltrer à l'arrière de la maison. Un villageois viendra alors vous parler d'une pièce d'un piège nécessaire pour vaincre le Keyran. Il vous faudra donc la trouver. Attendez que le garde soit éloigné et commencez votre mission d'infiltration. Attention, si vous vous faites prendre, vous serez directement conduit auprès de Loredo et ne pourrez pas compléter cette partie de la mission. N'hésitez pas à sauvegarder avant de démarrer cette étape. Assommez un premier garde puis un second en train de satisfaire un besoin naturel. (image 071)
La porte devant vous étant fermée, escaladez la paroi sur votre droite jusqu'à arriver de l'autre côté. (image 072)
De nouveaux gardes font leur ronde dans cette zone. Eteignez les quelques torches allumées afin de les neutraliser plus facilement. (image 073)
Une fois la voie libre, empruntez une porte pour trouver le coffre contenant le Cadre en fer. (image 074)
Revenez ensuite en arrière et escaladez une échelle puis quelques caisses. (image 075)
Vous pourrez ainsi épier la conversation de Loredo. (image 076)
Ceci fait, retournez voir Roche. Faites-lui part de vos découvertes puis montez voir Loredo. Vous croiserez alors Sheala. A l'issue de la conversation, approchez-vous de Loredo. Une longue discussion débutera. Il vous proposera de l'aider à tuer Iorveth, notamment en utilisant votre ami Zoltan afin de remonter jusqu'à l'elfe. Libre à vous d'accepter ou de refuser. Cela aura un léger impact sur la suite des événements mais rien d'irréversible. Une fois que Loredo vous aura congédié, quittez sa résidence. N'oubliez pas de récupérer vos armes dans le coffre situé près de l'entrée de son domaine. (image 077)
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- QUÊTE PRINCIPALE
- Début du jeu
- Selon la volonté du roi
- Sur la ligne de front
- Barricade
- L’épreuve de feu
- Direction le Temple
- Le sang de son sang
- Le donjon des La Valette
- QUÊTES ANNEXES
- Le coeur de Melitele
- Malheur aux vaincus
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Un atterrissage brutal
- Par la volonté des dieux
- La proposition immorale
- La Baliste
- Le Keyran
- Le Keyran : une question de prix
- Le Keyran : l’osmorose
- Assassin des rois
- La rose de souvenance
- La course avec le temps
- La disparition de Margot
- Au croisement : Vernon Roche
- Au croisement : Les Scoia’tael
- Mort aux traitres
- La prison flottante
- QUÊTES ANNEXES
- Le bras de fer professionnel : Flotsam
- Pugilat : Flotsam
- Le cercle des combattants
- Poker aux dés : Flotsam
- Une épée pour les monstres
- Malena
- L’odeur de l’encens
- La boutique de rêve
- Le contrat sur les Nekkers
- Le contrat sur les Endriagues
- Problème avec le Troll
- Pris dans les griffes de la folie
- Avoir la gueule de bois
- Le Coeur de Melitele
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Aedirn
- Le conseil de guerre
- Une affaire de vie ou de mort
- La vie souterraine
- L’artefact magique
- Où est Triss
- Le sang royal
- Thorak suspecté
- Les murs ont des oreilles
- La bataille éternelle
- Le symbole de la haine
- Le symbole de la mort
- Le siège de Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Bras de fer professionnel : Aedirn
- Jeux de poker : Vergen
- Pugilat : Vergen
- Un score à obtenir
- Un coeur vacillant
- Hé ! Au travail dans les mines
- Le contrat sur les harpies
- Le contrat sur la reine des harpies
- Le cauchemar de Baltimore
- La rivière mystérieuse
- ACTE II – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Prélude à la Guerre : Kaedwen
- La théorie du complot
- La vérité est dans la bière
- Le boucher de Cidaris
- La malédiction du sang
- Le symbole du courage
- Les brebis égarées
- En route vers le Visionnaire
- Le symbole de la mort
- Le symbole de la haine
- La lance de la destinée
- Où est Triss
- Assassins des rois
- Le Symbole de la foi
- La bataille éternelle
- L’attaque sur Vergen
- QUÊTES ANNEXES
- Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
- Jeux de poker : le camp kaedwenien
- Contre les Stries Bleues
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les putréfacteurs
- Petites soeurs
- Des notes du passé
- Ave Henselt
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie d’Iorveth
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de la cause supérieure
- Le briseur de sorts
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des mages
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- La rivière mystérieuse
- ACTE III – La Voie de Roche
- QUÊTE PRINCIPALE
- Au nom de Temeria
- La chaire de la chaire
- Où est Triss Merigold ?
- Le sommet des sorceleurs
- L’entrée du dragon
- Assassins des rois
- QUÊTES ANNEXES
- Jeux de poker : Loc Muinne
- Bras de fer professionnel : Loc Muinne
- Un score à obtenir
- Le contrat sur les gargouilles
- Un manuscrit crypté
- Souvenirs des siècles passés
- La rivière mystérieuse