Soluce World In Conflict : IV - CONSEILS GENERAUX
Accès rapide :
I - UNITES
A - BLINDES
1 - Transport Amphibie
2 - Transport Blindé
3 - Char Léger
4 - Char Moyen
5 - Char Lourd
B - INFANTERIE
1 - Infanterie Anti-Char
2 - Infanterie Classique
3 - Sniper
4 - Sapeur du génie
5 - Transport de Troupe
6 - Camion de Transport
C - SOUTIEN
1 - Artillerie Lourde
2 - Artillerie Moyenne
3 - DCA Lourde
4 - DCA Moyenne
5 - Sapeur du Génie
6 - Char de Réparation
7 - Transport de Troupes
D - AIR
1 - Hélicoptère d'Attaque Lourde
2 - Hélicoptère d'Attaque Moyen
3 - Hélicoptère de Transport
4 - Hélicoptère de Reconnaissance
II - STRATEGIES DE CLASSES
A - BLINDES
B - INFANTERIE
C - SUPPORT
D - AIR
III - AIDES TACTIQUES
INTRODUCTION
A - AIDES NON MORTELLES
B - AIDES SELECTIVES
C - AIDES DE ZONE
IV - CONSEILS GENERAUX
A - BATTLEFIELD RTS
B - PIERRE-PAPIER-CISEAUX
C - LE NERF DE LA GUERRE
D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
E - POLYVALENCE
Accès rapide :
I - UNITES
A - BLINDES
1 - Transport Amphibie
2 - Transport Blindé
3 - Char Léger
4 - Char Moyen
5 - Char Lourd
B - INFANTERIE
1 - Infanterie Anti-Char
2 - Infanterie Classique
3 - Sniper
4 - Sapeur du génie
5 - Transport de Troupe
6 - Camion de Transport
C - SOUTIEN
1 - Artillerie Lourde
2 - Artillerie Moyenne
3 - DCA Lourde
4 - DCA Moyenne
5 - Sapeur du Génie
6 - Char de Réparation
7 - Transport de Troupes
D - AIR
1 - Hélicoptère d'Attaque Lourde
2 - Hélicoptère d'Attaque Moyen
3 - Hélicoptère de Transport
4 - Hélicoptère de Reconnaissance
II - STRATEGIES DE CLASSES
A - BLINDES
B - INFANTERIE
C - SUPPORT
D - AIR
III - AIDES TACTIQUES
INTRODUCTION
A - AIDES NON MORTELLES
B - AIDES SELECTIVES
C - AIDES DE ZONE
IV - CONSEILS GENERAUX
A - BATTLEFIELD RTS
B - PIERRE-PAPIER-CISEAUX
C - LE NERF DE LA GUERRE
D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
E - POLYVALENCE