Soluce World In Conflict
Soluce World In Conflict
Réalisé par les créateurs de Ground Control 1 et 2, World in Conflict s'en inspire fortement dans son mode de jeu en reprenant le principe de base, à savoir de la tactique militaire pure et dure, dénuée de toute gestion de ressources ou de base. Ainsi, l'action prend place vers la fin des années 80, alors que la guerre froide a laissée place à un conflit sans précédent entre l'Union Soviétique, désireuse d'agrandir son espace vital, et les Etats-Unis, conscients de la menace qu'elle représente. Au milieu de cet affrontement se trouve l'OTAN, mise à mal par l'avancée Russe, qui tente tant bien que mal de préserver son territoire.
C'est donc sur des champs de bataille très variés que vous aurez à combattre pour votre camp. Un bras de fer qui voit s'opposer toutes les forces militaires en présence, du char lourd au fantassin en passant par la DCA et l'artillerie mobile. Aux armes !
Sommaire
- I - UNITES
- A - BLINDES
- 1 - Transport Amphibie
- 2 - Transport Blindé
- 3 - Char Léger
- 4 - Char Moyen
- 5 - Char Lourd
- B - INFANTERIE
- 1 - Infanterie Anti-Char
- 2 - Infanterie Classique
- 3 - Sniper
- 4 - Sapeur du génie
- 5 - Transport de Troupe
- 6 - Camion de Transport
- C - SOUTIEN
- 1 - Artillerie Lourde
- 2 - Artillerie Moyenne
- 3 - DCA Lourde
- 4 - DCA Moyenne
- 5 - Sapeur du Génie
- 6 - Char de Réparation
- 7 - Transport de Troupes
- D - AIR
- 1 - Hélicoptère d'Attaque Lourde
- 2 - Hélicoptère d'Attaque Moyen
- 3 - Hélicoptère de Transport
- 4 - Hélicoptère de Reconnaissance
- II - STRATEGIES DE CLASSES
- A - BLINDES
- B - INFANTERIE
- C - SUPPORT
- D - AIR
- III - AIDES TACTIQUES
- INTRODUCTION
- A - AIDES NON MORTELLES
- B - AIDES SELECTIVES
- C - AIDES DE ZONE
- IV - CONSEILS GENERAUX
- A - BATTLEFIELD RTS
- B - PIERRE-PAPIER-CISEAUX
- C - LE NERF DE LA GUERRE
- D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
- E - POLYVALENCE