Soluce World In Conflict : D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES<
Soluce World In Conflict : D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES<
D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
Bien que les cartes dans World in Conflict soient de taille modeste, le renseignement n'en reste pas moins un élément important. Ainsi, repérer l'origine de l'artillerie ennemie permettra de la prendre à revers ou de la contre avec sa propre artillerie, de même que connaitre les forces exactes en présence permettra de rapidement savoir si le combat est perdu d'avance ou non, et s'il vaut mieux se replier pour mieux contre-attaquer.
Pour ce faire, vous disposez de plusieurs unités comme les hélicoptères de reconnaissance, les plus mobiles et pratiques, mais également les snipers, qui, bien cachés dans la forêt seront à même de révéler une partie du territoire ennemi.
Sommaire
- I - UNITES
- A - BLINDES
- 1 - Transport Amphibie
- 2 - Transport Blindé
- 3 - Char Léger
- 4 - Char Moyen
- 5 - Char Lourd
- B - INFANTERIE
- 1 - Infanterie Anti-Char
- 2 - Infanterie Classique
- 3 - Sniper
- 4 - Sapeur du génie
- 5 - Transport de Troupe
- 6 - Camion de Transport
- C - SOUTIEN
- 1 - Artillerie Lourde
- 2 - Artillerie Moyenne
- 3 - DCA Lourde
- 4 - DCA Moyenne
- 5 - Sapeur du Génie
- 6 - Char de Réparation
- 7 - Transport de Troupes
- D - AIR
- 1 - Hélicoptère d'Attaque Lourde
- 2 - Hélicoptère d'Attaque Moyen
- 3 - Hélicoptère de Transport
- 4 - Hélicoptère de Reconnaissance
- II - STRATEGIES DE CLASSES
- A - BLINDES
- B - INFANTERIE
- C - SUPPORT
- D - AIR
- III - AIDES TACTIQUES
- INTRODUCTION
- A - AIDES NON MORTELLES
- B - AIDES SELECTIVES
- C - AIDES DE ZONE
- IV - CONSEILS GENERAUX
- A - BATTLEFIELD RTS
- B - PIERRE-PAPIER-CISEAUX
- C - LE NERF DE LA GUERRE
- D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
- E - POLYVALENCE