Soluce World In Conflict : C - LE NERF DE LA GUERRE
Soluce World In Conflict : C - LE NERF DE LA GUERRE
C - LE NERF DE LA GUERRE
Le nerf de la guerre, c'est bien connu, c'est l'argent. Dans WiC, vous disposez de 4000 crédits au début du jeu, à vous de bien les utiliser pour acheter vos différentes unités. Avec le temps, vous regagnerez 2000 autres crédits, ce qui porte votre montant maximal à 6000. A chaque fois qu'une de vos unités est détruite, vous regagnez son montant progressivement, ce qui signifie que si votre armée entière est détruite d'un seul coup, vous ne serez pas en mesure de la reconstituer instantanément.
C'est dans cette optique qu'il va constamment vous falloir amener des unités sur le champ de bataille. Elles permettront de renforcer vos troupes déjà existantes, et vous donneront souvent un avantage déterminant face à des adversaires qui se reposeront uniquement sur leur troupes existantes et attendront d'avoir amassé suffisamment de crédits pour pouvoir acheter plusieurs unités à la fois. Au final, un bon soldat, c'est un soldat pauvre en crédits.
Sommaire
- I - UNITES
- A - BLINDES
- 1 - Transport Amphibie
- 2 - Transport Blindé
- 3 - Char Léger
- 4 - Char Moyen
- 5 - Char Lourd
- B - INFANTERIE
- 1 - Infanterie Anti-Char
- 2 - Infanterie Classique
- 3 - Sniper
- 4 - Sapeur du génie
- 5 - Transport de Troupe
- 6 - Camion de Transport
- C - SOUTIEN
- 1 - Artillerie Lourde
- 2 - Artillerie Moyenne
- 3 - DCA Lourde
- 4 - DCA Moyenne
- 5 - Sapeur du Génie
- 6 - Char de Réparation
- 7 - Transport de Troupes
- D - AIR
- 1 - Hélicoptère d'Attaque Lourde
- 2 - Hélicoptère d'Attaque Moyen
- 3 - Hélicoptère de Transport
- 4 - Hélicoptère de Reconnaissance
- II - STRATEGIES DE CLASSES
- A - BLINDES
- B - INFANTERIE
- C - SUPPORT
- D - AIR
- III - AIDES TACTIQUES
- INTRODUCTION
- A - AIDES NON MORTELLES
- B - AIDES SELECTIVES
- C - AIDES DE ZONE
- IV - CONSEILS GENERAUX
- A - BATTLEFIELD RTS
- B - PIERRE-PAPIER-CISEAUX
- C - LE NERF DE LA GUERRE
- D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
- E - POLYVALENCE