Soluce World In Conflict : B - AIDES SELECTIVES
Soluce World In Conflict : B - AIDES SELECTIVES
B - AIDES SELECTIVES
Beaucoup plus orientées vers la destruction, ces aides s'appliquent à des unités spécifiques et vous seront utiles dans le cas où un allié tarde à réagir.
1-Frappe de Napalm
Prix : 6 PA
Temps de déploiement: 20 secondes
Temps de rechargement: 90 secondes
Nettoie au Napalm une petite zone, très efficace contre de l'infanterie retranchée dans la forêt, le napalm ayant la propriété de brûler aussi bien les hommes que les arbres !
2-Frappe aérienne anti-char
Prix : 6 PA
Temps de déploiement: 12 secondes
Temps de rechargement: 90 secondes
Utile contre les chars moyens ou légers, cette frappe consiste à mitrailler au canon une bande de terre définie.
3-Bombe guidée laser
Prix : 10 PA
Temps de déploiement: 11 secondes
Temps de rechargement: 30 secondes
Une bombe a perforation très ciblée qui détruit aussi bien les bâtiments que les ponts, elle sera très pratique pour annihiler de l'infanterie solidement retranchée dans un bunker.
4-Suprématie aérienne
Prix : 10 PA
Temps de déploiement: 12 secondes
Temps de rechargement: 30 secondes
Envoie un avion à grande vitesse au dessus d'une zone qui nettoiera instantanément le ciel de toutes unités ennemies. Pratique si votre équipier en charge de l'anti-aérien met du temps à réagir.
5-Frappe chimique
Prix : 12 PA
Temps de déploiement: 15 secondes
Temps de rechargement: 30 secondes
Après le Napalm, l'un des armes les moins politiquement correctes. Elle permet de déposer des bombes de gaz chimique sur une zone, annihilant toute infanterie qui pourrait s'y trouver, et rendant la zone périlleuse à traverser à pied.
6-Appui-sol massif
Prix : 30 PA
Temps de déploiement: 15 secondes
Temps de rechargement: 30 secondes
Permet de nettoyer une zone de toute menace en envoyant des appareils équipés de missiles la survoler. Ne provoquant pas de tir ami, cette aide tactique est idéale pour traverser un point chaud.
Sommaire
- I - UNITES
- A - BLINDES
- 1 - Transport Amphibie
- 2 - Transport Blindé
- 3 - Char Léger
- 4 - Char Moyen
- 5 - Char Lourd
- B - INFANTERIE
- 1 - Infanterie Anti-Char
- 2 - Infanterie Classique
- 3 - Sniper
- 4 - Sapeur du génie
- 5 - Transport de Troupe
- 6 - Camion de Transport
- C - SOUTIEN
- 1 - Artillerie Lourde
- 2 - Artillerie Moyenne
- 3 - DCA Lourde
- 4 - DCA Moyenne
- 5 - Sapeur du Génie
- 6 - Char de Réparation
- 7 - Transport de Troupes
- D - AIR
- 1 - Hélicoptère d'Attaque Lourde
- 2 - Hélicoptère d'Attaque Moyen
- 3 - Hélicoptère de Transport
- 4 - Hélicoptère de Reconnaissance
- II - STRATEGIES DE CLASSES
- A - BLINDES
- B - INFANTERIE
- C - SUPPORT
- D - AIR
- III - AIDES TACTIQUES
- INTRODUCTION
- A - AIDES NON MORTELLES
- B - AIDES SELECTIVES
- C - AIDES DE ZONE
- IV - CONSEILS GENERAUX
- A - BATTLEFIELD RTS
- B - PIERRE-PAPIER-CISEAUX
- C - LE NERF DE LA GUERRE
- D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
- E - POLYVALENCE