Soluce World In Conflict : C - AIDES DE ZONE
Soluce World In Conflict : C - AIDES DE ZONE
C - AIDES DE ZONE
Moins sélectives, ces aides sont axées sur la destruction massive et ne laisseront aucune chance aux unités, qu'elles soient amies ou ennemies A utiliser avec précaution !
1-Barrage d'artillerie légère
Prix : 5 PA
Temps de déploiement: 10 secondes
Temps de rechargement: 30 secondes
Peu utilisée, cette artillerie ne se révèle efficace que contre l'infanterie, à supposer que cette dernière n'ait pas bougé entre temps...
2-Bombardement aérien
Prix : 10 PA
Temps de déploiement: 20 secondes
Temps de rechargement: 30 secondes
Utile contre toute unité se trouvant dans la zone, aussi bien blindés qu'infanterie.
3-Barrage d'artillerie lourde
Prix : 12 PA
Temps de déploiement: 12 secondes
Temps de rechargement: 30 secondes
L'une des plus utilisée, cette artillerie permet de nettoyer relativement bien une zone assez étendue.
4-Barrage sur coordonnées
Prix : 15 PA
Temps de déploiement: 10 secondes
Temps de rechargement : 30 secondes
Similaire au barrage d'artillerie lourde, il en diffère dans sa zone d'action, plus réduite, mais qui permet une concentration plus élevée. Extrêmement utile pour empêcher l'ennemi de s'éterniser sur un point pour le fortifier, ou encore pour déloger des unités d'artilleries statique ennemies.
5-Daisy Cutter / Bombe à combustible
Prix : 30
Temps de déploiement: 18 secondes
Temps de rechargement: 30 secondes
Les USA et l'OTAN l'appellent Daisy Cutter. Les Russes, eux, emploient le terme de bombe à combustible. Si le Daisy Cutter consiste à envoyer une gigantesque bombe conventionnelle sur une zone définie, les russes préfèrent employer du combustible hautement inflammable. Dans les deux cas, l'objectif visé est le même : Eliminer tous les fantassins présents dans une zone en enflammant la forêt. Utile également contre les blindés légers, cette bombe trouve ses limites contre les blindés les plus lourds
6-Tapis de bombes
Prix : 45
Temps de déploiement: 15 secondes
Temps de rechargement: 90 secondes
Appelle un bombardier qui survolera la zone cible en larguant des dizaines de bombes, ne laissant derrière lui que ruines et désolation sur plusieurs centaines de mètres.
7-Bombe nucléaire tactique
Prix : 80
Temps de déploiement: 16 secondes
Temps de rechargement: 450 secondes
L'apocalypse. Une tête nucléaire tactique qui rasera instantanément une zone de tout ce qui pouvait s'y trouver auparavant. Ainsi, blindés, infanterie, bâtiments et hélicoptères seront rasés de la carte dans un nuage de poussière et de débris. De plus, la radioactivité engendrée par la bombe rendra infranchissable la zone sous risque de mort pendant un certain temps. A utiliser avec extrême précaution !
Sommaire
- I - UNITES
- A - BLINDES
- 1 - Transport Amphibie
- 2 - Transport Blindé
- 3 - Char Léger
- 4 - Char Moyen
- 5 - Char Lourd
- B - INFANTERIE
- 1 - Infanterie Anti-Char
- 2 - Infanterie Classique
- 3 - Sniper
- 4 - Sapeur du génie
- 5 - Transport de Troupe
- 6 - Camion de Transport
- C - SOUTIEN
- 1 - Artillerie Lourde
- 2 - Artillerie Moyenne
- 3 - DCA Lourde
- 4 - DCA Moyenne
- 5 - Sapeur du Génie
- 6 - Char de Réparation
- 7 - Transport de Troupes
- D - AIR
- 1 - Hélicoptère d'Attaque Lourde
- 2 - Hélicoptère d'Attaque Moyen
- 3 - Hélicoptère de Transport
- 4 - Hélicoptère de Reconnaissance
- II - STRATEGIES DE CLASSES
- A - BLINDES
- B - INFANTERIE
- C - SUPPORT
- D - AIR
- III - AIDES TACTIQUES
- INTRODUCTION
- A - AIDES NON MORTELLES
- B - AIDES SELECTIVES
- C - AIDES DE ZONE
- IV - CONSEILS GENERAUX
- A - BATTLEFIELD RTS
- B - PIERRE-PAPIER-CISEAUX
- C - LE NERF DE LA GUERRE
- D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
- E - POLYVALENCE