Soluce World In Conflict : B - INFANTERIE
Soluce World In Conflict : B - INFANTERIE
B - INFANTERIE
Très vulnérable, il va vous falloir rester constamment en mouvement avec cette classe. La prise de points étant très rapide dans World in Conflict, vous pouvez tenter de vous y aventurer en ayant au préalable effectué un repérage des unités ennemies. Mais je vous déconseille de rester pour fortifier, l'artillerie pouvant annihiler toutes vos troupes d'un seul tir.
C'est pour cette raison que les forêts et les bâtiments aux abords des points seront vos meilleurs alliés, très résistants, ils offriront une protection sans égale et vous permettront de vous dissimuler aux yeux de l'ennemi. Enfin, sur certaines cartes, n'hésitez pas à utiliser vos ingénieurs de démolition pour faire exploser un pont, cela aura pour conséquence de ralentir l'ennemi qui devra utiliser des points d'action pour le réparer.
Les transports de troupes constituent également l'un des grands atouts de l'infanterie. Utilisez les en début de partie pour vous emparer rapidement des points, et ensuite, faites leur assurer la navette entre votre point de déploiement et le front, ce qui vous fournira une arrivée constante de nouveaux soldats, et donc, un avantage non-négligeable.
Face à de l'artillerie, utilisez la fonction spéciale de sprint de manière à vous précipiter à couvert, que ce soit dans une forêt ou un bâtiment. De même, en tant que simple soldat, faites attention à toutes les menaces, naturelles ou non, comme la radioactivité ou le feu, ils pourraient causer de sérieux dommages.
Sommaire
- I - UNITES
- A - BLINDES
- 1 - Transport Amphibie
- 2 - Transport Blindé
- 3 - Char Léger
- 4 - Char Moyen
- 5 - Char Lourd
- B - INFANTERIE
- 1 - Infanterie Anti-Char
- 2 - Infanterie Classique
- 3 - Sniper
- 4 - Sapeur du génie
- 5 - Transport de Troupe
- 6 - Camion de Transport
- C - SOUTIEN
- 1 - Artillerie Lourde
- 2 - Artillerie Moyenne
- 3 - DCA Lourde
- 4 - DCA Moyenne
- 5 - Sapeur du Génie
- 6 - Char de Réparation
- 7 - Transport de Troupes
- D - AIR
- 1 - Hélicoptère d'Attaque Lourde
- 2 - Hélicoptère d'Attaque Moyen
- 3 - Hélicoptère de Transport
- 4 - Hélicoptère de Reconnaissance
- II - STRATEGIES DE CLASSES
- A - BLINDES
- B - INFANTERIE
- C - SUPPORT
- D - AIR
- III - AIDES TACTIQUES
- INTRODUCTION
- A - AIDES NON MORTELLES
- B - AIDES SELECTIVES
- C - AIDES DE ZONE
- IV - CONSEILS GENERAUX
- A - BATTLEFIELD RTS
- B - PIERRE-PAPIER-CISEAUX
- C - LE NERF DE LA GUERRE
- D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
- E - POLYVALENCE