Soluce World In Conflict : INTRODUCTION
Soluce World In Conflict : INTRODUCTION
INTRODUCTION
Tout au long du jeu, vous gagnerez ce qu'on appelle des points d'action, à savoir des points qui peuvent être dépensés en aides tactiques pour appeler des renforts, parachuter des troupes ou encore en envoyer une tête nucléaire. Ces points d'action sont gagnés en détruisant les unités ennemies, capturant les points, les fortifiants et toute chose qui sert le jeu d'équipe ou la victoire finale. A noter également que vous avez la possibilité de donner des points d'action à un membre de votre équipe via le tableau des scores à tout moment dans la partie, par tranche de un ou de cinq.
Ces aides tactiques se divisent en trois grandes catégories, à savoir les aides non-mortelles, les aides sélectives et les aides de zone.
Sommaire
- I - UNITES
- A - BLINDES
- 1 - Transport Amphibie
- 2 - Transport Blindé
- 3 - Char Léger
- 4 - Char Moyen
- 5 - Char Lourd
- B - INFANTERIE
- 1 - Infanterie Anti-Char
- 2 - Infanterie Classique
- 3 - Sniper
- 4 - Sapeur du génie
- 5 - Transport de Troupe
- 6 - Camion de Transport
- C - SOUTIEN
- 1 - Artillerie Lourde
- 2 - Artillerie Moyenne
- 3 - DCA Lourde
- 4 - DCA Moyenne
- 5 - Sapeur du Génie
- 6 - Char de Réparation
- 7 - Transport de Troupes
- D - AIR
- 1 - Hélicoptère d'Attaque Lourde
- 2 - Hélicoptère d'Attaque Moyen
- 3 - Hélicoptère de Transport
- 4 - Hélicoptère de Reconnaissance
- II - STRATEGIES DE CLASSES
- A - BLINDES
- B - INFANTERIE
- C - SUPPORT
- D - AIR
- III - AIDES TACTIQUES
- INTRODUCTION
- A - AIDES NON MORTELLES
- B - AIDES SELECTIVES
- C - AIDES DE ZONE
- IV - CONSEILS GENERAUX
- A - BATTLEFIELD RTS
- B - PIERRE-PAPIER-CISEAUX
- C - LE NERF DE LA GUERRE
- D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
- E - POLYVALENCE