Soluce World In Conflict : 1 - Transport Amphibie
Soluce World In Conflict : 1 - Transport Amphibie
1 - Transport Amphibie
Coût : 650
Point de vie : 1102
Utiles uniquement pour traverser des rivières ou de grandes étendues d'eau sur des cartes comme do_Liberty, les transports amphibies sont peu résistants mais compensent cette fragilité par leur faible coût (650), ainsi que leur vitesse élevée. Au niveau de leur capacité d'attaque, n'espérez pas abattre un blindé avec, vous ne feriez que l'effleurer. En revanche, contre l'infanterie, il reste relativement efficace, en particulier grâce à sa capacité spéciale offensive qui permet de rajouter un effet incendiaire aux attaques. En défense, il hérite des traditionnels fumigènes pour le cacher temporairement des unités ennemis, ce qui reste toujours pratique contre les hélicoptères.
Sommaire
- I - UNITES
- A - BLINDES
- 1 - Transport Amphibie
- 2 - Transport Blindé
- 3 - Char Léger
- 4 - Char Moyen
- 5 - Char Lourd
- B - INFANTERIE
- 1 - Infanterie Anti-Char
- 2 - Infanterie Classique
- 3 - Sniper
- 4 - Sapeur du génie
- 5 - Transport de Troupe
- 6 - Camion de Transport
- C - SOUTIEN
- 1 - Artillerie Lourde
- 2 - Artillerie Moyenne
- 3 - DCA Lourde
- 4 - DCA Moyenne
- 5 - Sapeur du Génie
- 6 - Char de Réparation
- 7 - Transport de Troupes
- D - AIR
- 1 - Hélicoptère d'Attaque Lourde
- 2 - Hélicoptère d'Attaque Moyen
- 3 - Hélicoptère de Transport
- 4 - Hélicoptère de Reconnaissance
- II - STRATEGIES DE CLASSES
- A - BLINDES
- B - INFANTERIE
- C - SUPPORT
- D - AIR
- III - AIDES TACTIQUES
- INTRODUCTION
- A - AIDES NON MORTELLES
- B - AIDES SELECTIVES
- C - AIDES DE ZONE
- IV - CONSEILS GENERAUX
- A - BATTLEFIELD RTS
- B - PIERRE-PAPIER-CISEAUX
- C - LE NERF DE LA GUERRE
- D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
- E - POLYVALENCE