Soluce World In Conflict : D - AIR
Soluce World In Conflict : D - AIR
D - AIR
Disposant d'une puissance et d'une mobilité hors norme, la forcé aérienne balance cet atout par son incapacité à pouvoir s'emparer des points sur la carte. Ainsi, les hélicoptères lourds seront extrêmement utiles face à de l'artillerie excentrée ou encore à des blindés prenant position, mais reste toutefois vulnérable face aux hélicoptères moyens équipés de missiles air-air ou à la DCA lourde. Les capacités spéciales sont ici très souvent utilisées car infligeant bien plus de dommages.
Enfin, l'hélicoptère de reconnaissance s'avère pratique pour débusquer de l'infanterie dans la forêt ou repérer l'origine de l'artillerie ennemie, mais reste souvent sous-exploité en raison de son prix prohibitif.
Les hélicoptères étant les unités les plus mobiles du jeu, faites en bon usage, en restant constamment en mobilité. Cela vous permettra également d'éviter les aides tactiques que l'ennemi pourrait envoyer contre vous.
Essayez également d'évaluer les forces en présence et la position de vos alliés anti-aériens, cela vous permettra de vous replier rapidement en cas de problème, voire même de tendre de jolies embuscades si vous arrivez à dissimuler vos unités AA derrières des bâtiments.
Enfin, et dans un registre plus professionnel, les raccourcis claviers vous sauveront la vie à de nombreuses reprises. Apprenez-les ! Ils vous permettront de lancer vos missiles air-air en premier et donc, dans un affrontement à armées égales, d'en sortir vainqueur.
Sommaire
- I - UNITES
- A - BLINDES
- 1 - Transport Amphibie
- 2 - Transport Blindé
- 3 - Char Léger
- 4 - Char Moyen
- 5 - Char Lourd
- B - INFANTERIE
- 1 - Infanterie Anti-Char
- 2 - Infanterie Classique
- 3 - Sniper
- 4 - Sapeur du génie
- 5 - Transport de Troupe
- 6 - Camion de Transport
- C - SOUTIEN
- 1 - Artillerie Lourde
- 2 - Artillerie Moyenne
- 3 - DCA Lourde
- 4 - DCA Moyenne
- 5 - Sapeur du Génie
- 6 - Char de Réparation
- 7 - Transport de Troupes
- D - AIR
- 1 - Hélicoptère d'Attaque Lourde
- 2 - Hélicoptère d'Attaque Moyen
- 3 - Hélicoptère de Transport
- 4 - Hélicoptère de Reconnaissance
- II - STRATEGIES DE CLASSES
- A - BLINDES
- B - INFANTERIE
- C - SUPPORT
- D - AIR
- III - AIDES TACTIQUES
- INTRODUCTION
- A - AIDES NON MORTELLES
- B - AIDES SELECTIVES
- C - AIDES DE ZONE
- IV - CONSEILS GENERAUX
- A - BATTLEFIELD RTS
- B - PIERRE-PAPIER-CISEAUX
- C - LE NERF DE LA GUERRE
- D - RENSEIGNEMENTS ET ANALYSES
- E - POLYVALENCE