Soluce Yesterday : L'église
Soluce Yesterday : L'église
L'église
En y arrivant avec Pauline, John possède dans son inventaire un couteau, un briquet et une lampe torche.
Examiner la croix particulièrement sale, le sol devant elle et la rosace à gauche.
Sortir par la droite.
Examiner la tombe à droite. Une brosse avec un manche cassé est appuyée contre : la prendre. Examiner le rivage du lac et à droite un escalier qui ne mène nulle part.
Rechercher une zone active : elle n'apparaît pas avec l'icône cible et est aléatoire.
En principe elle se situe dans l'une des zones terrestres (montagne haut gauche, montagne haut droite, chemin dans la montagne en face ou à proximité de la barre rocheuse en bas à droite).
Récupérer les piles.
Revenir vers la voiture. Parler à Pauline (comme toujours épuiser le dialogue).
Examiner le réchaud de camping, la pelle (la prendre), la casserole (la prendre), les différentes fioles (alcool, cobalt, zinc, mercure, poudre d'or, sel, soufre, vinaigre) (les prendre même si certaines ne serviront à rien).
Retourner auprès de la croix. Utiliser la pelle pour la déterrer. John récupère également la pièce du jugement. L'examiner et aller éventuellement la montrer à Pauline.
Reste à nettoyer la croix.
Remplir la casserole d'eau fraîche et propre en la déplaçant sur le lac. Revenir à la croix, tremper la brosse dans la casserole et nettoyer la croix : elle est délivrée des plantes mais reste sale.
Verser du vinaigre dans la casserole. Revenir vers la voiture.
Placer la casserole sur le réchaud et allumer celui-ci avec le briquet. Récupérer la casserole.
Revenir à la croix et tremper la brosse dans l'eau chaude vinaigrée.
Une fois la croix nettoyée, placer les éléments comme dans la croix de l'arrière-boutique des Petit : en haut le sel, à gauche le soufre, à droite le mercure (déboucher l'orifice avec le couteau), en bas l'alcool qu'il faut enflammer avec le briquet. (Si vous essayez de placer un autre élément comme le zinc ou le cobalt, Jean-Paul Petit vous rappelle les éléments à utiliser
Le mécanisme de la croix se déclenche. Cinématique. Peu importe l'identité donnée au Grand Maître de l'Ordre et si le supplicié se repent ou non. Lorsque John se retrouve aux prises avec Cooper et ses sbires, il parvient à plonger le hall de l'éternité dans l'obscurité.
Sommaire
- Interface
- I - Calway Station, un an plus tôt
- Henry – La mallette et le cadenas
- Henry – L’interrogatoire
- Henry – Contacter Cooper
- Cooper – La torche
- Cooper – Retrouver Henry
- Cooper – Libérer Henry
- II - White Enterprises, de nos jours
- Dialogue
- III – Paris
- Chambre d’hôtel – Le mot de passe
- Chambre d’hôtel – La clé du coffre
- Le magasin d’antiquités – Le journal
- IV - Flash-back : l’initiation
- Le Chaman
- V – New York – Hôpital psychiatrique Happy Dale
- Flash-back - Entrepôt White Enterprises
- Hôpital psychiatrique Happy Dale
- Flash-back – Pénétrer dans l’entrepôt White Enterprises
- Explorer l’entrepôt et localiser Boris
- Libérer Boris
- VI – Eglise Saint-Fergus à Inverloch Woods - Ecosse
- L'église
- VII – Flash-back – Le sens inconnu
- Le chaman
- VIII – Dénouement
- Les différentes fins